Одним из самых сильных методов воздействия на игрока, я думаю, это глубина проработанности игрового мира. Не сюжетные ходы, не графика. Представьте, как бы вы радовались, если бы случайно сдвинули ящики и нашли под ними соверешенно не квестовый тайник, или подвал с прекрасными узницами. Просто так, без всяких очков опыта, вы почувствовали себя исследователем и первооткрывателем. Радость вдвое больше, если об этом подземелье вы не прочитали в гайдах, а нашли его сами.

Однако, гайды, мануалы и спойлеры тоже имеют место быть, и игроки в большей массе их читают. И тут начинается второй этап погружения в игровой мир и приоткрытия его тайн. Чего стоит надпись "прохождение основных квестов в такой-то игре", при условии что игрок знает, что основная линия занимает 5-6 часов, а разработчик обещал 50+ часов исследования мира и загадок? Это само по себе побуждает сворачивать его с накатанной дорожки главной сюжетки, и исследовать одинокие избушки, упавшие летающие тарелки и прочие интересности. А еще эти прекрасные описания "скрытых локаций" и пасхалок...Их особенность в том, что игрок, прочитав о них в гайде, начинает искать их в игре. Хотя он о них знает. "Чтобы получить уникальное яйцо павлина, которое ничего не дает, прыгните десять раз назад". "Чтобы найти упавшего кашалота и цветочек, надо качать "странника" и шариться по миру", "чтобы попасть в коровье измерение, нужна нога с трупа в тристраме...". Знакомо?

Но самый шик, ради чего и затевался весь этот пост - это легенды вокруг игры, которые возникают из-за творчества фанов, задрочеров, которые ищут зависимости там, где их нет, и умело подогреваемого разработчиком интереса. Крипи-легенды особо интересны, потому как играют еще и на страхе.

Знаменитый майнкрафтовский Хиробрин, призрак шахтера, который ходит с белыми глазами по игровому миру. К несчастью, Нотч сглупил, сказав что такого моба не существует. Надо было по-тихому в следующих версиях дописать его в игру с мизерным шансом появления.

Похожая на нее история из Terraria

Достаточно знаменитая история про JVK-мод для Морровинда, страшная и затянутая.

Легенда о токсичных пещерах в Fallout-2 и легенда о числовом зашифрованном радио в Fallout-3

и даже Скайрим, который вышел совершенно недавно, начал обрастать легендами.

Разумеется, тут полно костылей. Драконьи руны (а это именно они на банке) действительно дешифруются, Беседка создала целый язык. Но - там всего одно слово, и я допускаю что это просто название бабочки. Так же, координат дано всего 5, а точек на скриншоте нарисовано аж 10, да еще и окружность. Кстати, допускаю что это просто заготовка для какого-то будущего DLC.

А еще жаль, но в НРИ крипи-истории непреминимы. Не будут игроки рассказывать друг другу легенды вроде "не кормите этого мастера пиццей, иначе он убьет всех ваших персонажей и у него будет свет из глаз идти", или "в нашей кампании по ФР появился город, не отмеченный на официальных картах Фаэруна, и в этом городе живут сплошь безликие серые люди, и все они не живут, а лишь имитируют жизнь. Какое-то подобие жизни есть лишь в таверне и на рынке. В таверне каждый вечер играет одна и та же музыка, которая вьелась в мозг нам и нашему мастеру, а на рынке все продается по трейд-таблицам богатого магического города, хотя это захолустье. А за городом есть страшная пещера, и все жители нас туда посылают за какими-то мелочами вроде гоблинов и пропавшей корзинки яблок. Мы думаем, что надо убить всех в городе, что-то с ними не так".
Хотя последнее было бы жизненно.