..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Случайно немного поиграл в State of Decay - это именно то, что укладывается в мое представление зомби-сурвайва. Немного впечатлений под катом Читать дальше
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Завел себе ЖЖшчку - очередное зеркало основного, на данный момент, ролевого блога. Кому удобнее следить за появлением новых статей на ЖЖ - милости прошу. при этом лента в ЖЖ у меня интереснее, а потому если я вам там зафренжу, то буду читать, в отличие от дайрей, которые я пролистываю крайне нерегулярно
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
В прошлом посте я немного рассказал о самом кикстартере и как он проходил, в этом расскажу о миниатюрах и своих впечатлениях о них. Не ждите фотографий каждой миньки - их СТОЛЬКО, что у меня терпения не хватит, так что тут скорее впечатления. И ценная информация для владельцев таких же миниатюр инсайд =) Как я уже говорил, я заказывал Vampire level (246 миниатюр) за 100 долларов и несколько наборов из аддонов, потому как цены были совсем уж вкусные.
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Больше года назад известная компания Reaper, производящая миниатюры для настольных ролевых игр и варгеймов, начала кампанию по сбору средств на Кикстартере, где обещали всем проспонсировавшим определенную сумму отправить миниатюры, которые будут сделаны специально для этого проекта. Для успешного завершения проекта Reaper'ы просили 30 тысяч долларов. Они собрали почти 3,5 миллиона, то есть где то на 11430% больше. Краткий обзор очевидца событий - далее. Читать дальше
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Hello, stranger! Сорок четвертый выпуск новостей уже в твоей ленте. Дракончик готовится к юбилею, следит за обновлениями блогов и судьбами русскоязычных проектов. Stay tuned! Читать свежий выпуск
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Я сейчас вожу модуль по Мертвым Землям (Deadlands), в котором реализовал подсмотренную где-то (кажется, в имкочатике) систему слухов. Идея не нова, но я не помню как было точно там, так что отсебятины тут тоже есть. Когда я готовил игру, я подготовил примерно 20-25 слухов, которые умещались в одно предложение. Часть из них была о местах в городе и его окрестностях, часть - о важных и не очень неписях, часть - о чем-то еще. Например - "На берегу реки есть небольшая пещера, в которой часто играют дети". Или "Говорят, на шерифе все раны зарастают прямо на глазах". Потом посмотрел на листы персонажей игроков и сделал по одному слуху на каждого из них, опираясь на историю, черты и изъяны. Ну и конечно там совершенно случайно оказались полезные для прохождения сюжета сплетни. Узнать эту информацию можно и другими путями, но я решил что немного полезных слухов не помешает. Читать дальше
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Так получилось, что уже около года я вхожу в редакцию Roleplaying News Russian - новостей о настольных ролевых играх на русском языке. Это еженедельный дайджест, в котором мы собираем ссылки интересных, по нашему мнению, постов в социальных сетях, форумах, блогах и прочих интернетах. Этот дайджест - действительно удобный способ быть в курсе происходящего в ролевом рунете, отслеживать судьбу русскоязычных ролевых проектов, троллосрачей на вечные темы (бронелифчики, инди-игры против хэви-рулз систем и прочее), узнавать о конвентах, конкурсах, кикстартерах и других полезных штуках. Еще мы иногда переводим действительно интересные посты с зарубежных ресурсов, обозреваем новые и не очень игры.
Адрес нашего сайта - www.rpg-news.ru. Его легко запомнить. У нас есть твиттер, сообщество в Google Plus, и даже на Вконтакте мы тоже есть, хотя там проблемы с переадресацией на сайт из-за политики безопасности вконтача, но мы их решим, если в том паблике будет аудитория.
Если вам не чужды аббревиатуры D&D, GURPS, FATE, если вы знаете про World of Darkness, Savage Worlds и Pathfinder, если вы иногда играете в словески с дайсами и без них, репостните, пожалуйста, это сообщение - наш дайджест действительно клевый и полезный ресурс для вас и вашей игровой группы.
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Все просто - я люблю хорошие игры и не люблю плохие. Люблю и песочницы, и рельсовые сюжетки, нарративки и тактические боевики - зависит от настроения и планов на вечер. А как отличить хорошую игру от плохой?
Все дело в ожиданиях. Конфликт ожиданий - самое худшее, что может произойти с игрой. Ты настраиваешься на глубокую социалку, делаешь многогранного персонажа, а тебе швыряют в лицо пустые коридоры и безликих автоматчиков. Ты собираешь варвара с двуром, а тебе подкидывают "элементарные" улики королевских интриг, которые ты в упор не замечаешь. И ладно только я, все игроки могут играть во что-то свое - кому это надо? Причем ожидания могут быть так же потоптаны и у мастера.
А вообще я мистические детективы и хорроры люблю. Я пока не играл и не водил Эзотеррористов, но мне кажется, хорошо пойдет у нас. А не люблю игры, в которых от действия персонажей ничего не зависит, и слишком абстрактные системы. Читать дальше
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Я играю меньше, чем мастерю игры, поэтому так или иначе помню всех персонажей, которыми играл. Чаще всего вспоминаются, конечно, персонажи которыми играл в последний раз - в моем случае это профессор Николас Раш, который спас-таки Землю от демоническо-инопланетной заразы. Но если уж вспоминать, так вспоминать неоднозначного персонажа, чья квента-легенда противоречит моим принципам построения легенды - она гигантская и художественная. Я ее написал просто потому, что мастер затребовал большую легенду. Я, честно говоря, не знаю, читал он ее или нет. Так или иначе - знакомьтесь, Джим Байрон. Читать дальше
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Подумал немного, в первую очередь пришли в голову это Мage: the ascension — маги из старого мира тьмы. Система парадокса, очень свободная система магии, красивый сеттинг. Те пару раз, когда я в них играл, здорово выносили мне мозг — возможно, это влияние недосыпа и некоторого количества алкоголя, но неуловимые, абстрактные, и одновременно такие прочные правила по магии немного меняли реальность и в комнате, где проходила игра.
Это если учитывать личный опыт. А так, пока что я читал AW и DW, и механика кажется мне куда более необычной, чем то, что мы обычно играем — опробую. Надеюсь, в нашей партии эта игра пойдет. Читать дальше
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Сыграл — то ли в D&D 3,5, то ли в одну авторскую малоизвестную систему, которые весьма популярны были в то время — считалось крутым и правильным, когда мастер делал «свою» систему. Кажется да, первой сыгранной игрой была именно эта — гигантская песочница в параллельном мире, похожем на Равенлофт, в котором я играл ниндзю. Кстати, мы до сих пор играем по этой системе. Она странная, во многом основывается на мастерском видении мира, но мы терпим и играем, потому что истории у этого мастера классные.
Водил — гораздо раньше. Младшего брата, на даче, по какой-то русскоязычной системе про богатырей — но он был мелкий, игра не пошла и эксперимент закончился. Второй раз вышел куда более осознанный, я водил друзей по смеси 3,5 и аднд, потому как не видел различий между редакциями. Спонтанно читал какой-то хреновый скан и на следующий вечер водил. Минмаксерство характеристик, заявки «я использую скилл Лечение на нем», подлые НПЦ-метагеймеры и прочие шишки начинающего мастера свалились на меня. Слава богу, что всем это доставило тогда фан и я не забросил это хобби. Читать дальше
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Любимый архетип - рейнджер. Человек с переднего фронта, отвечающий за сбор информации, разведку и силовую поддержку. Или выживалец-одиночка, самодостаточный и готовый ко всему. На самом деле трудно выбирать, я играю достаточно редко, а когда играю — уже есть какие-то прегены и требования мира, от них и отталкиваюсь. Читать дальше
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Так вот, дорогие игроки, Каладракс - это ядерная бомба. Он грозно выглядит, мало у кого он есть, вокруг него скоро будет немало шума, я буду им махать налево и направо и бахвалиться, что мой Каладракс убил больше всех персонажей. Читать дальше
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Игра, которая нравится мне как игроку - Мир Тьмы. Я играл далеко не во все линейки - только Охотники и Маги, но мне очень нравится сама концепция сеттинга. Читать дальше
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Обнаружил бессчетное количество папок с распечатками по днд 3.5 и четверке, папки оконченных и неоконченных кампаний, кладбище мертвых персонажей, просто какие-то таблицы. Навел порядок, выкинул лишнее, потому что 3.5 я уже вряд ли буду водить. Страниц сто точно в мусорку ушло. Читать дальше
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Вернулся с Алтая, четыре дня пролетели незаметно, но все равно - будто другая жизнь. Поиграть не удалось, единственный раз когда мы сели в половину первого нагенерить персонажей для DW, я уснул прямо посреди сессии - надо или меньше по горам ползать, или как-то пытаться раньше играть.
Тем не менее, есть что рассказать - мы в один из дней решили, что сидеть все время на базе и ее окрестностях скучно, когда есть машина, поехали посмотреть Денисовы пещеры - крупнейший археологический памятник всего Алтая. Читать дальше