суббота, 26 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Видео испытаний британцами трофейного немецкого оружия с спецнасадкой с искривленным стволом для стрельбы из окопа или из-за угла. Спасибо пану Шаману за наводку, интересно.
под катом статья из журнала "Братишка".
читать дальше
под катом статья из журнала "Братишка".
читать дальше
пятница, 25 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
среда, 23 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
однозарядное дробовое 16го калибра, сделанное каким-то чудиком в Калифорнии
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
![](http://cs11166.userapi.com/v11166758/f09/Yd5Venbdg-4.jpg)
вторник, 22 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Все ближе день начала публичного плейтеста D&DNext (24 мая) и скоро мы сможем воочию увидеть хотя бы часть нового издания, которое готовят нам Wizards of the Coast. А пока что я хочу немного рассказать о том, что уже известно о нем из разных открытых источников. Сразу скажу, что я не пользуюсь разными статьями, нарушавшими NDA, так как информация из них в основном маловразумительна, излишне эмоциональна и ненадежна. Итак, что мы знаем.
Точно известно о наличии 5 классов - воин, маг, жрец, вор(плут) и паладин. Однако в начальном плейтесте будет показано четыре, но жрец будет в двух вариантах - классический бронированный и тряпочный мистик.
Статья о дизайн-целях жреца показалась мне наименее вразумительной: ничего нового, все как обычно - духовный целитель, баффер, косвенное воздействие магии и т.д. В общем-то жрец особо не менялся на протяжении изданий.
Воин заявлен как самый лучший класс в бою. Другие могут что-то использовать и в некоторых случаях его временно превзойти, но в целом он всегда лучше всех в бою. Маг может повесить на себя Haste, но воин будет бить быстрее и у него будет больше атак. Плут может ударить из укрытия на сумасшедший урон, но в среднем по урону воин его сделает. На высоких уровнях он способен на вещи подстать Илье Муромцу, Роланду и прочим - класть одним взмахом меча десятки врагов, побеждать в одиночку целые армии и т.д.
Плут - класс ситуации. Играя на своем поле и на своих условиях он может уложить врага одним ударом. Например, снять часового. В открытом бою он сражается средне. У него много способностей помогающих изучать мир.
Маг будет обладать неограниченными заклинаниями (cantrips) и набором вполне стандартных для D&D старых изданий заклинаний, который надо готовить заранее каждый день. Ему придется беречь себя в бою, потому что получив урон, он теряет возможность творить свои заклинания на день, а они гораздо мощнее тех, что неограниченны. Также говорится о том, что у мага будут заклинания вроде Невидимости, но они не будут делать бесполезными плута, прокачавшего Скрытность, поскольку гораздо выгоднее будет наложить Невидимость именно на него, а не на кого-то другого.
Статья о паладине тоже рассказывает не слишком много. Ясно что он будет более похож на старую версию, однако не будет иметь таких жестких ограничений по мировоззрению (alignment).
Мировоззрение, кстати, снова становится привычным - девять вариантов.
Сильно меняется подход к навыками. В основе всех действий будут проверки характеристик (Сил, Лов и т.д.). Таким образом, для скрытого передвижения надо кидать Ловкость. Однако наличие навыка Скрытности (или его аналога) дает бонус к проверке и некоторые особые возможности. Навыков, таким образом будет много. Некого полного списка, как в 3-ке и 4-ке нет. Новые книги могут добавлять новые навыки.
Также упомянуты некие traits. В качестве примера приведен Workshop, который позволяет игроку договориться с Мастером, где именно у него есть мастерская и что он может в ней делать. Вот это мне нравится.
Возвращается понятие хит-дайсов, хотя не совсем в обычном понимании. Судя по всему на них завязано многое. Каждый персонаж получает по 1 хит-дайсу на уровень. Тип хит-дайса у всех разный. У воина d10, у плута d6 и т.д. В твиттере дизайнеры упоминали о разных их применениях, но четко известно о двух.
При критах мы наносим максимальный урон (как в 4-ке), но кидаем подтверждение (как в 3-ке) и в случае удачи кидаем свой хит-дайс на бонусный урон.
Также их используют в качестве естественного лечения. На привале (короткий отдых) можно тратить хит-дайсы и кидая их восстанавливать хиты. На отдыхе (длительном) восстанавливаются сами хит-дайсы.
Судя по всему больше не будет автоматического роста атак и защит от уровня. Однако от уровня будет расти урон и хиты. Таким образом, гоблин 1-го уровня будет иметь довольно приличные шансы попасть по персонажу 10 уровня и тот тоже будет промахиваться по нему не только на 1. Однако урон и хиты персонажа 10 уровня будут таковы, что гоблин его лишь поцарапает, сам же он убьет его одним ударом. Интересный способ превращения врагов в миньонов.
Ну и наконец по умолчанию бой будет вестись без клеточек и миниатюр, хотя соответствующий вариант для желающих останется. Это решение вызывает у меня сомнения, но посмотрим. Плюсы я тоже в этом вижу.
Пожалуй, это все. 24 мая 2012 года WotC обещает выложить 5 персонажей, приключение Пещеры Хаоса, небольшой бестиарий к нему и базовое руководство по вождению. Тогда мы наконец увидим, как все это работает в нынешнем варианте. Так что если вы еще не записались на плейтест - сделайте это.
перевел и скомпилировал Snarls-at-Fleas
Точно известно о наличии 5 классов - воин, маг, жрец, вор(плут) и паладин. Однако в начальном плейтесте будет показано четыре, но жрец будет в двух вариантах - классический бронированный и тряпочный мистик.
Статья о дизайн-целях жреца показалась мне наименее вразумительной: ничего нового, все как обычно - духовный целитель, баффер, косвенное воздействие магии и т.д. В общем-то жрец особо не менялся на протяжении изданий.
Воин заявлен как самый лучший класс в бою. Другие могут что-то использовать и в некоторых случаях его временно превзойти, но в целом он всегда лучше всех в бою. Маг может повесить на себя Haste, но воин будет бить быстрее и у него будет больше атак. Плут может ударить из укрытия на сумасшедший урон, но в среднем по урону воин его сделает. На высоких уровнях он способен на вещи подстать Илье Муромцу, Роланду и прочим - класть одним взмахом меча десятки врагов, побеждать в одиночку целые армии и т.д.
Плут - класс ситуации. Играя на своем поле и на своих условиях он может уложить врага одним ударом. Например, снять часового. В открытом бою он сражается средне. У него много способностей помогающих изучать мир.
Маг будет обладать неограниченными заклинаниями (cantrips) и набором вполне стандартных для D&D старых изданий заклинаний, который надо готовить заранее каждый день. Ему придется беречь себя в бою, потому что получив урон, он теряет возможность творить свои заклинания на день, а они гораздо мощнее тех, что неограниченны. Также говорится о том, что у мага будут заклинания вроде Невидимости, но они не будут делать бесполезными плута, прокачавшего Скрытность, поскольку гораздо выгоднее будет наложить Невидимость именно на него, а не на кого-то другого.
Статья о паладине тоже рассказывает не слишком много. Ясно что он будет более похож на старую версию, однако не будет иметь таких жестких ограничений по мировоззрению (alignment).
Мировоззрение, кстати, снова становится привычным - девять вариантов.
Сильно меняется подход к навыками. В основе всех действий будут проверки характеристик (Сил, Лов и т.д.). Таким образом, для скрытого передвижения надо кидать Ловкость. Однако наличие навыка Скрытности (или его аналога) дает бонус к проверке и некоторые особые возможности. Навыков, таким образом будет много. Некого полного списка, как в 3-ке и 4-ке нет. Новые книги могут добавлять новые навыки.
Также упомянуты некие traits. В качестве примера приведен Workshop, который позволяет игроку договориться с Мастером, где именно у него есть мастерская и что он может в ней делать. Вот это мне нравится.
Возвращается понятие хит-дайсов, хотя не совсем в обычном понимании. Судя по всему на них завязано многое. Каждый персонаж получает по 1 хит-дайсу на уровень. Тип хит-дайса у всех разный. У воина d10, у плута d6 и т.д. В твиттере дизайнеры упоминали о разных их применениях, но четко известно о двух.
При критах мы наносим максимальный урон (как в 4-ке), но кидаем подтверждение (как в 3-ке) и в случае удачи кидаем свой хит-дайс на бонусный урон.
Также их используют в качестве естественного лечения. На привале (короткий отдых) можно тратить хит-дайсы и кидая их восстанавливать хиты. На отдыхе (длительном) восстанавливаются сами хит-дайсы.
Судя по всему больше не будет автоматического роста атак и защит от уровня. Однако от уровня будет расти урон и хиты. Таким образом, гоблин 1-го уровня будет иметь довольно приличные шансы попасть по персонажу 10 уровня и тот тоже будет промахиваться по нему не только на 1. Однако урон и хиты персонажа 10 уровня будут таковы, что гоблин его лишь поцарапает, сам же он убьет его одним ударом. Интересный способ превращения врагов в миньонов.
Ну и наконец по умолчанию бой будет вестись без клеточек и миниатюр, хотя соответствующий вариант для желающих останется. Это решение вызывает у меня сомнения, но посмотрим. Плюсы я тоже в этом вижу.
Пожалуй, это все. 24 мая 2012 года WotC обещает выложить 5 персонажей, приключение Пещеры Хаоса, небольшой бестиарий к нему и базовое руководство по вождению. Тогда мы наконец увидим, как все это работает в нынешнем варианте. Так что если вы еще не записались на плейтест - сделайте это.
перевел и скомпилировал Snarls-at-Fleas
понедельник, 21 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
грамотно дядька красаучиков построил.
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
При оплате счета, к примеру в долларах, PayPal-у можно указать, чтобы он не конвертировал рубли, а предоставил эту возможность вашему банку. У банка, как правило, курс приятней.
Профиль -> Мои средства -> В пункте «Мои предварительно утвержденные платежи» нажимаем «Обновить» -> Там будет табличка со ссылкой «Задайте доступные источники финансирования» в правом верхнем углу, жмем ее -> Попадаем в «Управление источниками финансирования», там табличка со списком всех привязанных карт, напротив нужной нажимаем «Варианты конвертирования» -> Выбираем пункт «Прошу выставлять мне счета в валюте, указанной в фактуре продавца».
Это же можно делать каждый раз во время платежа, но, по-моему, один раз настроить удобнее.
у меня виза классик от Сбербанка, теперь каждый доллар для меня в чуть больше 30 рублей обходится. У пайпала курс был 32, оказывается.
Профиль -> Мои средства -> В пункте «Мои предварительно утвержденные платежи» нажимаем «Обновить» -> Там будет табличка со ссылкой «Задайте доступные источники финансирования» в правом верхнем углу, жмем ее -> Попадаем в «Управление источниками финансирования», там табличка со списком всех привязанных карт, напротив нужной нажимаем «Варианты конвертирования» -> Выбираем пункт «Прошу выставлять мне счета в валюте, указанной в фактуре продавца».
Это же можно делать каждый раз во время платежа, но, по-моему, один раз настроить удобнее.
у меня виза классик от Сбербанка, теперь каждый доллар для меня в чуть больше 30 рублей обходится. У пайпала курс был 32, оказывается.
вторник, 15 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
понедельник, 14 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
14.05.2012 в 10:46
Пишет Поднебесный волк:понедельник - день тяжелый
Вчера закончила свою первую днд-водиловку как мастер (осенний набросок по Тьме Ктулху не в счет, там больше словеска получилась, хоть и прикольная). 4 сесси небольшого модуля по вселенной Dreden Files и системе Дневник Авантюриста. Быстро, прикольно, можно много издеваться над персонажами. Очень полезный опыт, сделала для себя много выводов и заметок на будущеебудущее что?! мне сказали, что я слишком добрая >_<
![](http://img831.imageshack.us/img831/5645/0b2cbcdede784654899a312.png)
немного арта, который я по тем или иным причинам решила сохранить здесь
URL записиВчера закончила свою первую днд-водиловку как мастер (осенний набросок по Тьме Ктулху не в счет, там больше словеска получилась, хоть и прикольная). 4 сесси небольшого модуля по вселенной Dreden Files и системе Дневник Авантюриста. Быстро, прикольно, можно много издеваться над персонажами. Очень полезный опыт, сделала для себя много выводов и заметок на будущее
![](http://img831.imageshack.us/img831/5645/0b2cbcdede784654899a312.png)
немного арта, который я по тем или иным причинам решила сохранить здесь
воскресенье, 13 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
"По свидетельству английского военного историка М.Кролла в Англии основную минную опасность в послевоенные годы представляли минные поля установленные самими англичанами на южном побережье в период 1940-43 годов. Их было около 2 тысяч и в сумме в них находилось около 350 тысяч мин. Вследствие того, что в панике 40-41 года мины устанавливались бессистемно, часто безграмотно и документации на них не велось, а также вследствие подвижности песка, установить точные границы полей и количество мин в каждом из них не представлялось возможным. Пришлось огораживать обширные пространства прибрежной полосы и вести поиск мин в основном грубыми методами - снятие слоя песка бульдозерами с последующим размыванием песка мощными гидрантами. Ввиду значительной опасности этих работ, к ним привлекали в основном, бежавших от Красной Армии участников антибольшевистской борьбы, с обещанием невыдачи их Советскому Союзу, а также пленных немцев. И все же за 1945-49 годы погибло около 155 и ранено около 55 английских деминеров. Количество погибших при этих работах военнопленных немцев и украинцев до сего времени не опубликовано.
читать дальше
читать дальше
суббота, 12 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
пятница, 11 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
вторник, 08 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
07.05.2012 в 23:06
Пишет 2(che)n:***
Как говорил один знакомый - патронов много не бывает. И знаете что — я знаю таких вот товарищей. Таскают на себе за раз 20 механ. При этом считают себя реконами.
URL записиКак говорил один знакомый - патронов много не бывает. И знаете что — я знаю таких вот товарищей. Таскают на себе за раз 20 механ. При этом считают себя реконами.
суббота, 05 мая 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
![](http://img593.imageshack.us/img593/1972/e4267b76d2174f5b9fcd59a.png)
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
да, под кат, а то кросспосты рвут ленту.
а так интересно.
ЗЫ - насчет ляпов - прошу все же оставить в комментах, ибо интересно.
а так интересно.
ЗЫ - насчет ляпов - прошу все же оставить в комментах, ибо интересно.
04.05.2012 в 21:29
Пишет Соффка:Да, большое. Да, много. Но никаких "под кат".
Тайны Линии Мажино.
В 1926 году произошло исключительно интересное и совершенно забытое сейчас событие - военное министерство Франции создаёт экспертную комиссию, которая должна была подготовить план создания мощнейшей оборонительной линии на востоке страны до конца года. [1,2]
![](http://www.rusproject.org/pages/history/history_10/images/maginot/maginot_line_plan_vert.jpg)
Вертикальный разрез сооружений Линии Мажино
читать дальше
URL записиТайны Линии Мажино.
В 1926 году произошло исключительно интересное и совершенно забытое сейчас событие - военное министерство Франции создаёт экспертную комиссию, которая должна была подготовить план создания мощнейшей оборонительной линии на востоке страны до конца года. [1,2]
![](http://www.rusproject.org/pages/history/history_10/images/maginot/maginot_line_plan_vert.jpg)
Вертикальный разрез сооружений Линии Мажино
читать дальше
пятница, 27 апреля 2012
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
26.04.2012 в 21:18
Пишет Sindani:21.04.2012 в 20:34
Пишет *Итиль*:Эльфийское оружие и доспехи.
Создание эльфийского оружия и доспехов, как и всего остального, что было создано Weta для фильмов, началось с изучения «культурных влияний из нашего мира» и всестороннего иллюстративного этапа создания дизайна, говорит Ричард Тейлор, замечая, что значительную роль в разработке атрибутов всех культур Средиземья сыграли концептуальные художники Алан Ли и Джон Хоу. В добавление к концептуальным иллюстрациям Weta создала многочисленные макеты, «пытаясь определиться с культурными отсылками в эльфийских доспехах», - говорит Тейлор. – «Мы испробовали несколько достаточно сильных концепций, а затем, в конечном итоге остановились на том, что вы увидели в фильме».
Elven Weapons and Armour
АПД1. За перевод текста спасибо замечательной Tinwen
. Здесь использованы только выдержки, полный перевод ТУТ
АПД2. Под катом много картинок большого размера, плохого качества и повторов не несущих смысловой нагрузки![:gigi:](http://static.diary.ru/picture/1134.gif)
АПД3.Перепост только с моего разрешения.
URL записиСоздание эльфийского оружия и доспехов, как и всего остального, что было создано Weta для фильмов, началось с изучения «культурных влияний из нашего мира» и всестороннего иллюстративного этапа создания дизайна, говорит Ричард Тейлор, замечая, что значительную роль в разработке атрибутов всех культур Средиземья сыграли концептуальные художники Алан Ли и Джон Хоу. В добавление к концептуальным иллюстрациям Weta создала многочисленные макеты, «пытаясь определиться с культурными отсылками в эльфийских доспехах», - говорит Тейлор. – «Мы испробовали несколько достаточно сильных концепций, а затем, в конечном итоге остановились на том, что вы увидели в фильме».
Elven Weapons and Armour
АПД1. За перевод текста спасибо замечательной Tinwen
![:kiss:](http://static.diary.ru/picture/1181.gif)
АПД2. Под катом много картинок большого размера, плохого качества и повторов не несущих смысловой нагрузки
![:gigi:](http://static.diary.ru/picture/1134.gif)
АПД3.Перепост только с моего разрешения.