..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Видео испытаний британцами трофейного немецкого оружия с спецнасадкой с искривленным стволом для стрельбы из окопа или из-за угла. Спасибо пану Шаману за наводку, интересно.

под катом статья из журнала "Братишка".

читать дальше

@темы: военное искусство

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


скучно сидеть так-то. Армию качаем потихоньку. Вступай под командование доброго дяди Визо!

@темы: игровое

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

однозарядное дробовое 16го калибра, сделанное каким-то чудиком в Калифорнии

@темы: военное искусство

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


@темы: видео

06:18

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


@темы: днд

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Все ближе день начала публичного плейтеста D&DNext (24 мая) и скоро мы сможем воочию увидеть хотя бы часть нового издания, которое готовят нам Wizards of the Coast. А пока что я хочу немного рассказать о том, что уже известно о нем из разных открытых источников. Сразу скажу, что я не пользуюсь разными статьями, нарушавшими NDA, так как информация из них в основном маловразумительна, излишне эмоциональна и ненадежна. Итак, что мы знаем.

Точно известно о наличии 5 классов - воин, маг, жрец, вор(плут) и паладин. Однако в начальном плейтесте будет показано четыре, но жрец будет в двух вариантах - классический бронированный и тряпочный мистик.

Статья о дизайн-целях жреца показалась мне наименее вразумительной: ничего нового, все как обычно - духовный целитель, баффер, косвенное воздействие магии и т.д. В общем-то жрец особо не менялся на протяжении изданий.

Воин заявлен как самый лучший класс в бою. Другие могут что-то использовать и в некоторых случаях его временно превзойти, но в целом он всегда лучше всех в бою. Маг может повесить на себя Haste, но воин будет бить быстрее и у него будет больше атак. Плут может ударить из укрытия на сумасшедший урон, но в среднем по урону воин его сделает. На высоких уровнях он способен на вещи подстать Илье Муромцу, Роланду и прочим - класть одним взмахом меча десятки врагов, побеждать в одиночку целые армии и т.д.

Плут - класс ситуации. Играя на своем поле и на своих условиях он может уложить врага одним ударом. Например, снять часового. В открытом бою он сражается средне. У него много способностей помогающих изучать мир.

Маг будет обладать неограниченными заклинаниями (cantrips) и набором вполне стандартных для D&D старых изданий заклинаний, который надо готовить заранее каждый день. Ему придется беречь себя в бою, потому что получив урон, он теряет возможность творить свои заклинания на день, а они гораздо мощнее тех, что неограниченны. Также говорится о том, что у мага будут заклинания вроде Невидимости, но они не будут делать бесполезными плута, прокачавшего Скрытность, поскольку гораздо выгоднее будет наложить Невидимость именно на него, а не на кого-то другого.

Статья о паладине тоже рассказывает не слишком много. Ясно что он будет более похож на старую версию, однако не будет иметь таких жестких ограничений по мировоззрению (alignment).

Мировоззрение, кстати, снова становится привычным - девять вариантов.

Сильно меняется подход к навыками. В основе всех действий будут проверки характеристик (Сил, Лов и т.д.). Таким образом, для скрытого передвижения надо кидать Ловкость. Однако наличие навыка Скрытности (или его аналога) дает бонус к проверке и некоторые особые возможности. Навыков, таким образом будет много. Некого полного списка, как в 3-ке и 4-ке нет. Новые книги могут добавлять новые навыки.

Также упомянуты некие traits. В качестве примера приведен Workshop, который позволяет игроку договориться с Мастером, где именно у него есть мастерская и что он может в ней делать. Вот это мне нравится.

Возвращается понятие хит-дайсов, хотя не совсем в обычном понимании. Судя по всему на них завязано многое. Каждый персонаж получает по 1 хит-дайсу на уровень. Тип хит-дайса у всех разный. У воина d10, у плута d6 и т.д. В твиттере дизайнеры упоминали о разных их применениях, но четко известно о двух.

При критах мы наносим максимальный урон (как в 4-ке), но кидаем подтверждение (как в 3-ке) и в случае удачи кидаем свой хит-дайс на бонусный урон.

Также их используют в качестве естественного лечения. На привале (короткий отдых) можно тратить хит-дайсы и кидая их восстанавливать хиты. На отдыхе (длительном) восстанавливаются сами хит-дайсы.

Судя по всему больше не будет автоматического роста атак и защит от уровня. Однако от уровня будет расти урон и хиты. Таким образом, гоблин 1-го уровня будет иметь довольно приличные шансы попасть по персонажу 10 уровня и тот тоже будет промахиваться по нему не только на 1. Однако урон и хиты персонажа 10 уровня будут таковы, что гоблин его лишь поцарапает, сам же он убьет его одним ударом. Интересный способ превращения врагов в миньонов.

Ну и наконец по умолчанию бой будет вестись без клеточек и миниатюр, хотя соответствующий вариант для желающих останется. Это решение вызывает у меня сомнения, но посмотрим. Плюсы я тоже в этом вижу.

Пожалуй, это все. 24 мая 2012 года WotC обещает выложить 5 персонажей, приключение Пещеры Хаоса, небольшой бестиарий к нему и базовое руководство по вождению. Тогда мы наконец увидим, как все это работает в нынешнем варианте. Так что если вы еще не записались на плейтест - сделайте это.

перевел и скомпилировал Snarls-at-Fleas

@темы: днд

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

грамотно дядька красаучиков построил.

@темы: видео

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
При оплате счета, к примеру в долларах, PayPal-у можно указать, чтобы он не конвертировал рубли, а предоставил эту возможность вашему банку. У банка, как правило, курс приятней.

Профиль -> Мои средства -> В пункте «Мои предварительно утвержденные платежи» нажимаем «Обновить» -> Там будет табличка со ссылкой «Задайте доступные источники финансирования» в правом верхнем углу, жмем ее -> Попадаем в «Управление источниками финансирования», там табличка со списком всех привязанных карт, напротив нужной нажимаем «Варианты конвертирования» -> Выбираем пункт «Прошу выставлять мне счета в валюте, указанной в фактуре продавца».
Это же можно делать каждый раз во время платежа, но, по-моему, один раз настроить удобнее.

у меня виза классик от Сбербанка, теперь каждый доллар для меня в чуть больше 30 рублей обходится. У пайпала курс был 32, оказывается.

@темы: Мысли вслух

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
15.05.2012 в 09:25
Пишет  Wizzard Rick:

Прикладная наука
Много фактов о сущностях в виде гномика.
читать дальше

URL записи

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
14.05.2012 в 10:46
Пишет  Поднебесный волк:

понедельник - день тяжелый

Вчера закончила свою первую днд-водиловку как мастер (осенний набросок по Тьме Ктулху не в счет, там больше словеска получилась, хоть и прикольная). 4 сесси небольшого модуля по вселенной Dreden Files и системе Дневник Авантюриста. Быстро, прикольно, можно много издеваться над персонажами. Очень полезный опыт, сделала для себя много выводов и заметок на будущее будущее что?! мне сказали, что я слишком добрая >_<



немного арта, который я по тем или иным причинам решила сохранить здесь


URL записи

@темы: днд, ДА

19:09

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


@темы: Стёб

08:19

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
"По свидетельству английского военного историка М.Кролла в Англии основную минную опасность в послевоенные годы представляли минные поля установленные самими англичанами на южном побережье в период 1940-43 годов. Их было около 2 тысяч и в сумме в них находилось около 350 тысяч мин. Вследствие того, что в панике 40-41 года мины устанавливались бессистемно, часто безграмотно и документации на них не велось, а также вследствие подвижности песка, установить точные границы полей и количество мин в каждом из них не представлялось возможным. Пришлось огораживать обширные пространства прибрежной полосы и вести поиск мин в основном грубыми методами - снятие слоя песка бульдозерами с последующим размыванием песка мощными гидрантами. Ввиду значительной опасности этих работ, к ним привлекали в основном, бежавших от Красной Армии участников антибольшевистской борьбы, с обещанием невыдачи их Советскому Союзу, а также пленных немцев. И все же за 1945-49 годы погибло около 155 и ранено около 55 английских деминеров. Количество погибших при этих работах военнопленных немцев и украинцев до сего времени не опубликовано.

читать дальше

@темы: военное искусство

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
12.05.2012 в 13:04
Пишет  Wizzard Rick:

И последнее на сегодня
Вот вам ещё один красиво нарисованный комикс

URL записи

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
08:11

moar mags

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
07.05.2012 в 23:06
Пишет  2(che)n:

***


Как говорил один знакомый - патронов много не бывает. И знаете что — я знаю таких вот товарищей. Таскают на себе за раз 20 механ. При этом считают себя реконами.

URL записи

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
06:05

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
да, под кат, а то кросспосты рвут ленту.
а так интересно.

ЗЫ - насчет ляпов - прошу все же оставить в комментах, ибо интересно.

04.05.2012 в 21:29
Пишет  Соффка:

Да, большое. Да, много. Но никаких "под кат".
Тайны Линии Мажино.

В 1926 году произошло исключительно интересное и совершенно забытое сейчас событие - военное министерство Франции создаёт экспертную комиссию, которая должна была подготовить план создания мощнейшей оборонительной линии на востоке страны до конца года. [1,2]


Вертикальный разрез сооружений Линии Мажино
читать дальше

URL записи

@темы: военное искусство

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
26.04.2012 в 21:18
Пишет  Sindani:

21.04.2012 в 20:34
Пишет  *Итиль*:

Эльфийское оружие и доспехи.

Создание эльфийского оружия и доспехов, как и всего остального, что было создано Weta для фильмов, началось с изучения «культурных влияний из нашего мира» и всестороннего иллюстративного этапа создания дизайна, говорит Ричард Тейлор, замечая, что значительную роль в разработке атрибутов всех культур Средиземья сыграли концептуальные художники Алан Ли и Джон Хоу. В добавление к концептуальным иллюстрациям Weta создала многочисленные макеты, «пытаясь определиться с культурными отсылками в эльфийских доспехах», - говорит Тейлор. – «Мы испробовали несколько достаточно сильных концепций, а затем, в конечном итоге остановились на том, что вы увидели в фильме».
Elven Weapons and Armour

АПД1. За перевод текста спасибо замечательной  Tinwen :kiss:. Здесь использованы только выдержки, полный перевод ТУТ
АПД2. Под катом много картинок большого размера, плохого качества и повторов не несущих смысловой нагрузки:gigi:
АПД3.Перепост только с моего разрешения.

URL записи

URL записи

@темы: днд