Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: днд (список заголовков)
05:28 

дндшное

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
впервые за давнее время собрались в днд поиграть. Ночь прошла незаметно.

никому не интересные подробности, потому и под кот

@темы: днд

11:41 

нашел в закромах старья

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
16:43 

а я всё про старое, про магию

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
в посте про хомрулы по магии появился новый участник, который много чего интересного говорит. Болеющим ролевыми настолками - читать.

"Так, вот гоблины, до них ~20 метров. Значит, элементарно нагреть их до состояния сгорания на таком расстоянии - слишком большая затрата энергии (чем дальше от кастера - тем больше энергии нужно, да, никаких больше "range 400 + 50*cl feet"), а подпускать близко - зарубят. На самонаводный дээндэшный файерболл придётся кидать чек на air чтобы его "ветром сдуло" куда надо. О, идея. Берём fire, мешаем немного (по желанию) force для эффекта взрыва/сбивания с ног, magma как физическая основа, слава богу образована от fire, владение там высокое. Кладём всё вышеупомянутое в блендер на... сколько? Владение fire = fire20+50% = 30; magma = (earth16+fire20)/2+25% = 22.5 = 22; force = force14 = 14. Следственно я могу точно рассчитывать на файерболл уроном ~10d6. Но, я хочу выжечь всех к чертям собачьим.. Поднатужимся... (кидаю чеки на d20... выкинул: fire 12, magma 18, force 16) GSOMM!! *сжимает в руках вертящуюся сферу огня и расплавленного камня* Ух хах-хах, неплохо спеклось! (fire = 30+12 = 42; magma = 22+18 = 40; force = 14+16 = 30... статистики после броска весомо увеличены, в результате получаем файерболл на ~18d6..) Теперь, ловите обезьяны *замахнувшись на манер бейсбольного питчера, кидает мутотень в группу гоблинов, выцеливая вождя* Аттак ролл - 13, попал не в вождя, но в гоблинов. GSOMMM!! Взрыв, гоблинов накрывает уроном: 14d6 fire, 3d6 bludgeoning (дробящий, от кусков магмы и взрывной волны), 1d6 piercing (колющий) от тех же кусков магмы но поменьше (разделять урон на типы интереснее, так как гоблинов в готическом доспехе, коли таковые будут, piercing не проймёт вообще), + благодаря эффекту взрыва, те кто не умер попадали с ног (особенно гоблины в готических доспехах). Сбитых с ног товарищей добиваем пока встают..."

@темы: Творчество, днд

09:21 

жалкие +1 к д6

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Когда мы играли в настольную «Цивилизацию», мы любили штурмовать города. Сила атаки войск там определялась, как бросок кубика (1d6), при этом обороняющийся в городе юнит получал «всего» +1 к броску кубика (1d6+1).

Казалось бы – всего единичка. Какая-то ерунда, при везении город можно взять легко.

Всего +1 к обороне в городе дает бонус в 1/6. Ибо на кубике 6 граней. 1/6 — это 16.6(6)%. То есть защищающийся игрок имеет шанс удачно отбиться 50+16=66%.

Нападающий игрок, соответственно, имеет шанс удачно напасть 33% (100–66%=33%).

Это если нападает один солдатик. Теперь возьмем двух.

По теории вероятности, вероятность выбросить подряд две решки равняется 50% от 50%, то есть 25 процентов, одна четвертая. (Другие три варианта: орел-решка, решка-орел и орел-орел).

Радует то, что у противника вероятность выбросить два орла тоже равняется 25%.

Получается, что в нашем случае при нападении двумя солдатами на двух солдат в городе шанс отбить все атаки «всухую» (!) составляет 66% от 66%, то есть что-то около 44%.

Шанс же захватить город «всухую» составляет что-то около 11%.

Это крайние варианты, понятно, что есть еще и промежуточные варианты, когда один солдатик убит, а один нет, и так далее. Их тоже надо просчитывать.

Более того, если, скажем, в бою 3 на 3 один штурмующий солдатик умирает, а обороняющийся, соответственно, нет, то получается бой 2 на 3, а там вероятность победить еще ниже.

Суть же проста. При увеличении солдат в городе шансы захватить его примерно такой же армией РЕЗКО уменьшаются. А все из-за жалкой +1 за защите. Атаковать город 1 на 1 еще можно рискнуть, а 3 на 3 — уже дохлый номер.

Так вот, когда мы играли в настольную «Цивилизацию», мы любили штурмовать города. Первые две партии. Нам казалась «ну, фигня же – всего +1 к броску кубика». Однако города упорно не захватывались вообще – «не везло».
(отсюда)

@темы: днд, игровое

19:19 

магия для рпг

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
для людей, далеких от фентези и ролевых систем, а-ля днд, предупреждение - этот пост длинный и непонятный.
"мата много в этом подкасте, делайте выводы"

Писать постараюсь, однако, с максимальным приближением к человеческому языку.

Итак. Есть у меня бзик - сделать интересную систему магии для ролевой системы. Адаптированную под механику д20.
Родная дндшная система мне очень не нравится - примитивная и простая, тем более что не описывается ничего толком.

Хочется что-то логичное. И очень творческое, чтобы маг мог не только врагов убивать, но и сделать что угодно.В этом плане идеалом кажется магическая система Арс Маджики.
Вкратце: есть стихии (огонь, вода, воздух, дух, земля, природа, плоть, довольно много), есть техники (созидание, разрушение, управление, в общем их там штук семь - лениво за книжкой вставать, а так не помню). Комбинируя эти две линейки, стихии-техники, маг добивался определенного эффекта. Или просто называл мастеру, что хотел. Выглядело это примерно так:
Игрок: хочу, чтобы из живота этого человека появилась третья рука.
Мастер: *лихорадочно копаясь в чарлисте и с видом маньяка бормоча* так..техника Преобразования у тебя развита на 7, стихия Плоти всего на 2, бросок дайса *бросает* восемь..неплохо, да...ты сейчас, правда, уставший, так что минус два, да еще и человека ты видел мимолётом, так что еще минус три, а уровень сложности подобного заклинания....так, ты не скастовал, что хотел! Однако, кое-какого эффекта добился. Один палец из его живота все-таки вылез. И твой личный штамп, как след мага, теперь явственно пахнет серой.

система замечательная, делать можно действительно что угодно. Но она лишена случайностей в каком-то смысле. Ты или выбросил заклинание, или не выбросил, или выбросил, но не до конца. Тут смотря какой мастер попадется, ибо он все эти эффекты прописывает.
Хотелось системы, которая эти случайности просчитывает, причем довольно легко - чтобы максимум что надо было делать это посмотреть таблицу.

Ну и в общем..система готовится, потихоньку. Развивая старые идеи. Дублировать тут не буду, кому интересно - читайте.

Скоро выложу ту самую табличку случайностей и решение проблемы невозможности ментальной магии. Довольно просто. Осталось простестить...

@темы: Творчество, днд, игровое

05:25 

даже в армии есть днд

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

эти доблестных защитников Подземелий и Драконов я не знаю. К сожалению.

@темы: днд, Фото

14:19 

DM screen

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
хэндмейдное дополнение к подарку на ДР знакомому мастеру. Это такая специальная загородка, за которой должен прятаться мастер и кидать там свои кубики, и его никто не видит. При этом он маскируется под дракона, отчего приключенцы понимают что нос не дорос спорить. Ну и по совместительству это папка для дндшных листиков, подставка чтобы писать на коленке и нужные таблицы на обороте. Торжественное "спасибо" выдается Волке, которая честно переводила с английского таблицы и Даше, которая дала ткани =) без них всяко эта штука выглядела бы по-другому.








@темы: handmade, Творчество, Фото, днд

10:54 

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Перед игрой ДМ информирует партию, что в данном модуле он разрешит взять в качестве персонажа вампира.

Тут же вся партия целиком напыляется вампирами.

ДМ, хитро улыбаясь, начинает читать вводную:
"Итак, этот мир несколько отличается от нашего. Свинец и железо в нем в дефиците, зато серебро - в избытке... Все холодное оружие и пули кстати тоже делаются из оного... Что еще? Ах, ну да! Из деревьев здесь растет ТОЛЬКО осина, а в национальной кухне всех народов превалирует самый распространенный... Фрухт... Чеснок! Огромные чесночные поля расположились между светлыми осиновыми рощами от северного полюса до экваТОРа... :)) Кстати, все это только благодаря Божьей Благодати - посему все жители как правило отдают своего старшего (а так же всех последующих сыновей и дочерей, кроме самых младших!) в услужение Святой Церкви или Палладинскому Ордену"

@темы: днд, Стёб

10:43 

уж полночь близится, а партии все нет..

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Комната. В комнате стол и пять стульев. На столе куча дайсов, ворох бумаги, карандаши, мелки, уголь, пастель, далее везде… На одном из стульев сидит мастер и мрачно смотрит на часы.
Мастер: Уж полночь близится, а партии все нет…
Звонок в дверь.
Мастер: Открыто!
Входит Клирик - благообразного вида молодой человек в рясе, с огромным чугунным холи-символом.
Мастер: Что задержало Вас, святой отец?
Клирик: Сбор пожертвований для храма.
Мастер: И как, удачно?
Клирик: Вполне (достает из-под рясы поллитровку, ставит ее на стол). Однако я не вижу остальных, что с ними?
Слышно, как кто-то возится с замком входной двери.
Мастер: А вот и вор. Открыто!
Входит Вор - фигура невысокого роста, закутанная в темный плащ с капюшоном.
Клирик: Что задержало вас в пути, дочь моя?
Вор: Я не ваша дочь, падре. По-моему, вы вообще давали обет безбрачия.
Клирик (с деревянной улыбкой): И все же, ответьте на мой вопрос.
Вор: Так, дельце одно по дороге наклюнулось.
Мастер: И как, удачно?
Вор: Вполне (достает из-под плаща две бутылки портвейна, ставит их на стол).
Клирик: Воровать грешно (берет бутылку, внимательно разглядывает этикетку). Масандровский…
Слышен глухой звук удара, хлопанье дверью, звон стекла и отборный мат. Появляется Маг - молодой человек с жиденькой бородкой, путающийся в складках своей черной мантии. К груди он бережно прижимает рюкзак.
Вор: Good God! Canst thou not come in by usual way as decent people do? Sir…
Маг: Beg my pardon. (Заглядывает в рюкзак). Слава Такхизис, не разбились. Ну-с, Крибле! Крабле! Бум-с! (Начинает вытаскивать из рюкзака бутылки пива и выставлять их на стол).
Мастер: Не хватает только дворфа.
Звонок в дверь.
Все хором: Открыто!
Входит Файтер - коренастый парень в алом плаще, красном шлеме с белыми рогами и с накладной бородой.
Файтер: А вот и Дедушка Мороз! А он подарки вам привез! (Замечает недоуменные взгляды друзей). Что, не та квента? Секунду… Узрите же, о жалкие смертные, истинную мощь Отца Богов!
Мастер стучит пальцем по виску.
Клирик: Рад приветствовать тебя, о славный воин из клана Железноголовых!
Файтер (нахмурившись): Вообще-то, Железнобородых… (оглядывает стол). Это я удачно зашел (достает из-под плаща эмалированную кружку). Приступим?
Партийцы садятся за стол. Мастер уходит в кухню и возвращается с четырьмя стаканами.
Мастер (разливая водку): Итак, вы сидите в небольшой портовой таверне…
Маг: Сам себе не наливай, примета плохая. Дай я…

Автор - Muha Fly

@темы: днд, Стёб

07:46 

а что-то скучно стало на поле дайровском, ох скучно..

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
так давайте поиграем. Во что-нибудь. Долгое, бессмысленное и беспощадное интересное. Мне на ум приходит только мини-днд, словеска какая-нибудь, но это изыски воспаленного мозга, днд на дайрах себя не проявило. Хотя идеи были замечательные.
Тут давным-давно мы с Даном пытались вести днд по постапокалиптической Москве, с метро 2033 и прочими метрокрысами. Мы там даже правила для дайров переделали, дааа....
Выходило забавно, но встал вопрос периодичности. И с точки зрения частоты ответов, и с точки зрения пройденного игрового времени на раунд.

короче, о чем это я...
давайте поиграем?

Вопрос: варианты
1. аналог днд для дайров  10  (55.56%)
2. какая-нибудь флешмобина  4  (22.22%)
3. интеллектуальные "викторины"  0  (0%)
4. совместные рассказы-словески  2  (11.11%)
5. свой вариант  0  (0%)
6. иди нафиг, Виззард, со своими игрульками, тут кризис....  2  (11.11%)
Всего: 18

@темы: Мысли вслух, днд

14:37 

днд

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
сегодня поиграли немного в днд. Часок где-то.
Суть такая...было трое человек из основной партии, вот и решили провести время за игрой..
попали в подземелье. Да так, что выбраться нельзя. Темно. Камень под ногами, кладка - рукотворное такое сооружение, глобальное. Где-то бродит одинокий зомби без кистей рук, скованный по ногам и в маске без рта. Жутковатое зрелище, да...
ах да. Мы - странная компания. Ниндзя, маг воздуха и джедай. Как сюда попал джедай - непонятно. Он на нашем языке не говорит, но все атрибуты пристутствуют - световой меч, всякие девайсы, Сила..по сути - боевой маг будущего, не стихийный, просто очень тонко чувствует Силу..Маг Воздуха суматошен. Бегает и везде сует пальцы. Я ниндзя, по идее самый проскиллованный, но у меня частичная потеря сознания, памяти и следовательно некоторых навыков. Если раньше я мог какие-то иллюзии напускать, усилием воли что-то там менять в сути реальности, то теперь остались только боевые навыки. И страх к некромантии - несовместимость какая-то...
в общем, находим какое-то помещение, там три сундука с символами богов. На каждом сундуке углубление под ладонь. Символы - нож, звезда и горшок с цветком. Богов таких не знаю, совершенно искренне подхожу к сундуку с ножом (ассоциации - клинки, бой, яд, ниндзя, тень - все дела, мне бы пригодилось). После того, как положил ладонь в углубление, какая-то фигня случается, я становлюсь адептом бога некромантов, сам того не желая, сижу и ничего не понимаю.. в сундуке лежит свиток. Мне некромантия не нравится, я ее боюсь, совершенно логично иду к сундуку с цветком и лозой, пока суматошный маг воздуха тыркается в сундук с звездой.
Но не тут-то было...сундук с лозой открываться не захотел, а оторвал мне руку. В прямом смысле слова, потоком энергии, левой ладони просто нет. Я в нули, без сознания валяюсь, из культи льется кровища. Маг Воздуха подскакивает и так же суматошно с криками "колю ему стимулятор в конечность" перебинтовывает меня и пытается хоть что-то там исправить. Бог некромантов на меня обидился и покинул сознание, богиня Фаэ (оказалась она) - и не выходила из сундука.
Прибегает джедай, "чувствует зло" от свитка некроманта и сжигает его. Энергия свитка распространяется вокруг, оживляя все древние трупы =) итог - мы обороняемся в узком коридорчике от сотни мертвяков. Отходим дальше и дальше...тупик. Небольшое помещение. Там висит магический светильник здоровущий, метра два. Маг чувствует прилив сил, мана восстанавливается, он начинает буйствовать еще больше - выкладывается по полной, силы мгновенно восстанавливаются. В коридоре уже завал из трупов. Выходим из помещения, из-под света магического шара - и тут маг стареет, силы ему были даны взаймы и теперь все откат пришел. Теперь вместо молодого нарывистого мага с нами шестидесятилетний старикан. Джедай тоже использовал Силу, но он постаре лет на пять, ибо мудро предоставил магу возможность справляться самому.
Идем дальше, находим комнату странную, круглую, а-ля планетарий. Посередине алтарь, с пластиковой кнопкой. Джедай узнает пластик, начинает удивляться, кнопку не нажимает и начинает допытываться, откуда да что..в итоге начинает алтарь медленно разрезать своим мечом, чтобы добраться до начинки - под каменной облицовкой обнаруживается пластиковый же короб, внутри провода..по пути объясняет нам, что пластик - "это теплое". Я мудро киваю, нажимаю кнопку. Восторженная улыбка. "красный кругляш тоже пластик". Раздается щелчок, джедай громко ругается.
Идем обратно, находим место, откуда выбрались мертвяки - какие-то стеклянные колбы, а-ля анабиозные камеры, оборудование (далеко не фентезийное). Часть колб не разбилась, внутри видны давно иссохшие тела, в которые некромантия вдохнула нежизнь. Бьются там, беззвучно рычат внутри.
Опять таки, с помощью джедайского меча, открываем стальную дверь в другом краю карты. Там, за переборкой, фентези уже и не пахнет. Стальные стены, пластиковые окна мониторов, все давно заброшенное. Заходим в самое дальнее помещение, где стоят два здоровых генератора (светящиеся красные шары энергии, прикованные магнитными цепями. Ничем не огорожены, кроме пунктирной линии на полу) и неработающим порталом. Даже до тупых жителей глухого фентезийного мирка стало доходить, что это лаборатория, были какие-то опыты. Маг Воздуха в восторге сунул руку за пунктирную линию и мгновенно дезинтегрировался. Джедай устал, ему было пофиг, я огорчился...много шмота было у него с собой, теперь все ушло в небытие.
Джедай поперся к сундуку, тщательно не веруя в варварских богов и начал лазерным мечом срезать крышку. Не получилось. Богиня Фаэ покарала и его - отбросила, покалечила, сломала руки, меч и повредила большую часть снаряжения. На этом и закончили.
ДМ в шоке просто - двое покалечены, один убит навсегда, даже тела нет. Справедливо было замечено, что ненужнее любопытство до добра не доводит...потрогали все, что можно и нельзя, во все ловушки влетели.

@темы: днд, игровое

07:56 

волшебные палочки - для слабаков!

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


оч хороший, позитивный и стебный комикс по днд. Читаю его уже пару лет, они каждый день по новой страничке выкладывают.

@темы: днд, Стёб

05:34 

inventory

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Огромный чёрный огр издал тоскливый предсмертный вопль и повалился на землю.
Полуэльф вложил меч в ножны и вежливо кивнул тощему юноше, скорчившемуся между корней исполинского дуба:
-Большое спасибо. Ты нам очень помог.
-А?- недоверчиво переспросил тот и уставился на свежий труп.
-Неважно,- отмахнулся Полуэльф.- Спасибо за неоценимую помощь и всё такое. Можешь выбираться оттуда.
Юноша на корточках выполз из своего укрытия.
-Это вам спасибо,- смущенно произнес он.- От меня и помощи-то никакой не было. А если бы не вы, то не было бы и меня.
Полуэльф переглянулся с товарищами.
-Ну что ж, по крайней мере, честно,- хмыкнул Варвар.- Но вообще-то, нам дали задание истребить всех чёрных огров в этой роще. Этот - последний, и мы его искали почти два дня! А ты его вывел прямо на нас.
-Я не специально,- еще больше смутился юноша.- Так получилось.
-Вот и хорошо, что всё так удачно получилось,- подытожила Принцесса.- В общем, спасибо тебе.
-А теперь приступим к разделу трофеев,- потер руки Халфлинг.- Чур, мне вон тот поясок!
-Осади!- Гном придержал Халфлинга за плечо.- Ты и так весь обвешан трофеями, пусть сперва мальчонка выберет.
-Ну, я, право, не знаю...- юноша отвёл взгляд.- Обчищать трупы - это как-то...
-Это нормально,- заверил его Гном.- Самое милое дело. Ты ведь новенький, верно? Значит, тебе и оружие нужно добыть, и доспех на первое время.
-Ты, кстати, в каком классе?- поинтересовался Полуэльф.
-Уже в девя... а, вы об этом. Я паладин.
Полуэльф приподнял бровь, оглядел новоявленного паладина от лохматой макушки до босых ступней, перевёл взгляд на плохонький дешевый кинжальчик и глубокомысленно произнёс: "Ну-ну!"
-Значит, так!- Варвар решительно стянул с огра сапоги и сунул их юноше.- Это тебе, надевай.
-Да я же в них утону!- испугался тот.
-Надевай, не спорь.
Юноша недоверчиво сунул ноги в громадные бахилы.
-Удивительно!- воскликнул он.- Как-раз впору!
Герои засмеялись.
-Поможем новичку?- предложил Варвар.
-Поможем,- с усмешкой согласился Гном, вытащил из рюкзака кожаный шлем и нахлобучил его на голову паладину.- Носи на здоровье!
-А я думал, у Вас голова меньше моей,- удивлённо моргнул паладин.- Ой, извините!
Герои снова рассмеялись.
-Ну тогда и я поделюсь!- весело хихикнула Принцесса и расстегнула бюстгальтер. Паладин густо покраснел и дёрнул головой, но отвернуться не успел. Да это оказалось и не к чему - под крошечным лифчиком, почти не прикрывавшем тела, удивительным образом обнаружилась дефолтная холщовая рубаха до пояса.
-Я это не надену!- нервно сглотнул паладин, с ужасом глядя на бронзовые чашечки.
-Ладно, не выпендривайся!- Варвар бесцеремонно сграбастал паладина и силой напялил на него бюстгальтер.
-А на мне он смотрится совсем иначе!- заметил паладин, водя пальцем по узорам на бронзовом нагруднике.- Уму непостижимо! Это магия, да?
Принцесса фыркнула от смеха и зажала рот ладонью.
-Не смейтесь надо мной,- сжался паладин.- Я здесь совсем недавно, двадцать минут всего, и многого не понимаю...
-Всё в порядке,- успокоил его Гном.- Магия тут не при чём, это просто законы природы, не обращай внимания.
И обернувшись к своим спутникам, Гном слегка пожал плечами: "Нуб, что с него возьмёшь!"
(с) Бормор

@темы: игровое, днд

05:43 

Fantasy Grounds II

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
скачан вчера. Пока только разбираюсь, прога криво сломана и не поддерживает кириллицу.
пока скачать можно вот тут (торренты, сидеров почти нема. Но я скачал).
как только разберусь и доломаю - выложу ссылки и мануал.

@темы: днд, c:/program files

05:16 

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Итак, четыре палладина (порядка, свободы, тирании и резни) стоят у сортира.
ДМ: "Вы видите перед собой сортир. Ваши действия?"
Паладин порядка: "Помолюсь, зайду внутрь, рассегну штаны, помолюсь, чтобы все прошло успешно, сделаю свое дело, помолюсь, вымою руки святой водой и еще раз помолюсь."
Паладин свободы: "Видал я ваши правила и обычаи! Расстегиваю штаны прямо на улице. Делаю кучу прямо перед сортиром, йех сва-абода-а-а!"
Паладин тирании: "Двух рабов - открыть мне двери, еще одного - рассегнуть мне штаны, если не справится с этим - отрублю голову! Еще одного раба - убрать за мной и отдраить сортир! Живо, внесите меня внутрь!"
Паладин резни: "Уничтожить сортир!!!"

@темы: Стёб, днд

06:16 

онлайн ДнД, продолжение.

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Нужна пати, водить дэнжен по инету. Водиться будем с помощью проги Fantasy Grounds (вполне приличные дайсы, смотрится красиво, интегрированные правила д20).
качать + русский язык (точнее, русик позволяет писать в русской кодировке)
тут можно без торрентов скачать

fantasy grounds 2, тоже торренты, сидеров почти нет..


играть будем через Hamachi (прога для псевдолокалки, по ссылке - на русском языке).


как Хамачу скачаете, коннектитесь в сетку wizodnd, pass - qazwsxedc. Потом запускаете Фентези Граундс, заходите как игрок и в строке адреса пишете IP 5.51.207.33
а дальше я должен увидеть и помогать генерить вам персонажа. Сегодня вечером планируем начать.

@темы: днд

08:13 

из "охоты на демонов"

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
ДМ я...Eresiarh - Гарсиа (дварф-клерик-доктор, 2 лвл), Shensi - Шенси (человек-ведьмак, 1 лвл), Гриша - Дональд (халфлинг-вор, 2 лвл).

Garsia: предлагаю провести грандиозную операцию! Мозг пони Дональда пересадить Дональду! Интеллект сразу возрастет.

ДМ: мясо кажется странным ведьмаку и доктору
Garsia: Дон, я могу проверить его на яд...
Garsia: но и так ясно что мой пурген слабже...

ДМ: угу, вы померяйтесь
Garsia: достаю ..уй
Garsia: оценивающе смотрю)))
ДМ: кидай кубик, Гарсия
ДМ: д20 )))
ДМ: это сантиметры)
Shensi: *Достает Ведьмачий меч,замахиваюсь на то что достал Гарсия...*
Garsia: ))))
Garsia: [1d20 = 2]
ДМ: два сантиметра...
ДМ: там и замахиваться-то не на что.......
Garsia: не попадешь, Шенси)))
ДМ: тебя тешит только мысль, что у Шенси в аналогичном случае может выпасть 1
Shensi: мне кинуть д20?))
Shensi: [1d20 = 19]
Garsia: херасе
Garsia: тебе ходить удобно?)))
Garsia: *завистливо смотрит на шенси*
ДМ: ты же врач! можешь отрезать ночью и себе пришить!
Garsia: именно)
Shensi: нене,я ему потом голову отрублю))
ДМ: и умрет единственный врач на Диске, который сможет пришить тебе обратно))

ДМ: крестьянин пыжится и вытаскивает из погреба девочку лет десяти, без руки. Культя просто перетянута кожанным ремешком и непременно бы загнила
Garsia: Осматриваю и лечу
Garsia: [1d20 = 20+20healbonus=40]
ДМ: о бля
ДМ: ее рука мгновенно приросла, девочка засмеялась и побежала играть.

ДМ: а вы, батенька, серьезный медик) чуть что - сразу в декольте
Garsia: я давал клятву гиппократу по этому поводу

ДМ: Просто на севере в горах тока тролли есть. В основном - люди.
'Shensi' disconnected
Garsia: боится троллей(((

ДМ: болото небольшое совсем. Сверху на нем плавает тонкая темная пленка. Пахнет едко, на ощупь маслянистая такая. из болота всплывает пузырь темной густой жидкости, лопается и растекается такой же пленкой по воде
Garsia: это нефть?
ДМ: у кого спрашиваешь? У болота?
Garsia: у тебя
Garsia: я что нефти не видел?
ДМ: (кидая проверку) видел. Да, это она. У тебя на родине ей пропитываю шпалы, используют как смазочный материал.
Garsia: это нефть, шенси
Garsia: вспоминаю что еще полезного из неее можно замутить
ДМ: кидай кубик
Garsia: [1d20 = 9]
ДМ: ОНА ЛЕГКО ЗАГОРАЕТСЯ
ДМ: это главное ее свойство.
Garsia: А давайте сделаем бомбы?
Shensi: давай,делай
ДМ: отделять ферменты научились только алхимики. Ты о таком слышал, видел даже, как загорается греческий огонь, сделанный из перегнаной нефти, но как это делается, ты не представляешь
Garsia: а если взять ее сырую она не горит?
ДМ: горит. Но немного хуже, с густым дымом.
Shensi: Гарсия..может спалим лес?
Garsia: Спалим! Если эта нефть попадет в плохие руки *качает головой*
Shensi: в наши?
Shensi: Гарсия,у вас есть пустые склянки из под зелий?
Garsia: пустых нет..
Shensi: а зелья не нужные?
Garsia: только из под йода
ДМ: я добавляю вам по скилу
ДМ: "выливание воды из фляги"
Garsia: а бурдюк из кожи замутить?
ДМ: чьей?
Shensi: моей?
Shensi: не дамся)
Garsia: ну из кожаных штанов того типа? помнишь я у кареты их взял
ДМ: и вы въедете в Дракстаад без штанов. Охотники на демонов на фоне горящего леса
Garsia: тады мутим бурдюк системы огнемет!!!
Shensi: вы хотите сделать дырку,из коорой будет лится нефт ..?
Shensi: ой не к добру тут нефть..
Garsia: одна штанина зашивается намертво, пояс намертво, а вторая сужаеться и там вставляется воронка
Garsia: наполняется нефтью и вешается под мышку на лямке
Garsia: надавливаю локтем и управляя второй рукой можно поливать
Garsia: в догонку кидаем горящую тряпку и вуаля - пожарище!

@темы: Стёб, днд

17:18 

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
ДМ: Солнце садится!
Паладин: Куда?
ДМ: За море! Не.. за горы.. за море!! *рассматривает карту и тупит* За горы.. Мля!!! Солнце беспорядочно мечется по небу и падает на вас!!!!!
Робкий голос: "..теперь - экспа? ))))"

Партия должна пройти сквозь Ущелье Белого Крика, владения гарпий. Ущелье так называется из-за гор белоснежного гуано, производной милых обитателей. Идти нужно молча и на цыпочках, все может обрушиться от малейшего шороха, да и гарпии нападут. Паладинка несет барда, зажав ему рот рукой на всякий случай. Бард вырывается, в его глазах блестит МЫСЛЬ!!! Он кусает паладинку за руку и восхищенно орет во всю мочь освобожденным ртом: "Я все понял!!!!! Тут насрали!!!!!!"

ДМ: "Этим копъем убили двух из трех троллей, которые были друзъями тех четверых, которых убили вы!"

Вор: - А красная бутылочка есть?
DM (кидая кубики): - Да есть!
Вор (обращается к магу): - Карагор, отлично! Где наш монах? Нужно узнать, что в мензурке. А вот он где! Нафтизинус, (держит за спиной мензурку, ехидным тоном с ангельским лицом) ты пить хочешь?

Вор: - Осматриваю стены, пол и потолок коридора на признаки ловушек и прочих сюрпризов жизни, (ловушки- 75 процентов)!
DM: - Сейчас посмотрим...
DM кидает четыре раза кубики, ехидно улыбаясь: - Нет ловушек, по крайней мере ты так думаешь!
Вор (жестом приглашает вперед мага с монахом): - Ловушек нет! Прошу!
Монах: - Я иду за Карагором!
Маг: - Карагор еще никуда не шел! Рэндалл, если ты шел первый, так первый и иди!
Полчаса препирательств с выяснениями, кто из героев должен идти первый.
Вор: - Монах, хошь золотой? Вот, держи! - кидает золотой в коридор, монах немного в ступоре...
Вор: - Что хочешь еще один? - вслед за первой летит вторая монета, наблюдая за тем, как лицо монаха преображается...
Вор: - Мало? Ну, так и скажи! - швыряет третью монету...
DM: - Монах, спускаешься вниз по ступенькам гробницы по темному коридору, ловушек нет на самом деле!
Вор: - А!!! Мои деньги!!!

@темы: Настроение, днд

12:06 

ДнД =)

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
10:13 

Чумовой кризис. Part 1

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
играли вчера в днд. Конечно, сумбурно и коряво - было всего два человека (Eresiarh и Shensi), да и то постоянно отлучались.
Ересиарх - пухлый (потом что телосложение больше силы было) дварф-клерик. И Шенс - суматошный человек-бард. Странная парочка.
и все это по Плоскому Миру.
возможно, вечером присоединится Григорий - втроем всяко будет интереснее.
в общем, кризис игроков, по игре толком ничего и не сделали. Ждем желающих поиграть.

@темы: днд, игровое

Театр имени всех живых. Бездна голодных глаз.

главная