Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: днд (список заголовков)
20:41 

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
DM:The orc across the hall starts mocking you.
Chris: well i go over there and kick his ass.
DM: as you step forward you activate the bear trap.
Chris: well i pull it off my leg and go over to kick his ass.
DM: no no no. BEAR trap. A dire bear falls from the ceiling. Roll initiative.
Chris: FFFUUUUUUUUUUUUUUUUUU

@темы: днд, Стёб

11:52 

Ten fun facts about goblins

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
курю патфиндер.
Очень неплохо. Развитие днд 3.5, раз уж визарды от них отказались.

Ten fun facts about goblins

1: Horse Hate: Goblins excel at riding animals, but they don’t quite get horses. In fact, their hatred of all things horse is matched only by their fear of horses, who tend to step on goblins who get too close.

 

2: Dog Hate: Although goblins raise horrible rat-faced creatures called (creatively enough) goblin dogs to use as mounts (and ride wolves or worgs if they can get them—goblins are quick to explain that wolves are NOT dogs), their hatred of plain old dogs nearly matches their hatred of horses. The feeling is mutual. If your dog’s barking at the woodpile for no reason, chances are he smells a frightened goblin hiding in there somewhere.

 

3: Goblins Raid Junkyards: Garbage pits, gutters, sewers… anywhere there’s garbage, you can bet goblins are nearby. Goblins

are weirdly adept at crafting weapons and armor from refuse, and are fond of killing people with what they throw away.

 

4: Goblins Love to Sing: Unfortunately, as catchy as their lyrics can be, goblin songs tend to be a bit too creepy and disturbing

to catch on in polite society.

 

5: They’re Sneaky: An excited or angry goblin is a noisy, chattering, toothy menace, but even then, he can drop into an
unsettling silence in a heartbeat. This, matched with their diminutive size, makes them unnervingly adept at hiding in

places you’d never expect: stacks of firewood, rain barrels, under logs, under chicken coops, in ovens…

 

6: They’re A Little Crazy: The fact that goblins think of things like ovens as good hiding places reveals much about their inability to think plans through to the most likely outcome. That, and they tend to be easily distracted, particularly by shiny things and animals smaller than them that might make good eating.

 

7: They’re Voracious: Given enough supplies, a goblin generally takes nearly a dozen meals a day. Most goblin tribes don’t have enough supplies to accommodate such ravenous appetites, which is why the little menaces are so prone to

going on raids.

 

8: They Like Fire: Burning things is one of the great goblin pastimes, although they’re generally pretty careful about lighting
fires in their own lairs, especially since goblins tend to live in large tangled thistle patches and sleep in beds of dried leaves

and grass. But give a goblin a torch and someone else’s home and you’ve got trouble.

 

9: They Get Stuck Easily: Goblins have wiry frames but wide heads. They live in cramped warrens. Sometimes too cramped.

 

10: Goblins Believe Writing Steals Your Soul: The walls of goblin lairs and the ruins of towns goblins have raided are littered with pictures of their exploits. They never use writing, though. That’s not lucky. Writing steals words out of your head. You can’t get them back.

@темы: днд

12:33 

придумал новую ролевую систему

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
dungeons & drugs.

@темы: днд

13:26 

Fantasy Grounds 2

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

программа Fantasy Grounds 2, о которой я писал раньше, наконец русифицирована и сломана. Вкратце - программа эта для наиболее удобного способа водить настольные рпг (днд, например) в онлайне. Вкупе со скайпом и кружкой любимого напитка - способ приятно провести вечер в компании, если нет возможности реально встретиться )

по этой ссылке можно скачать, посмотреть описание и инструкцию по установке.

гигантский респект RogerPaladin, ему плюсик в карму )

скриншоты в превьюшках



видеообзор программы со стороны игрока

видеообзор программы со стороны ДМа

@темы: игровое, днд, c:/program files

17:53 

блин, внезапно увидеть такое во френдленте. Почти как немцев в подземелье ))

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
это Дума эту запись отреагировал))
12.10.2010 в 20:49
Пишет DOOM13:

Долго мне эта фраза спать недавала )


"сидели вчера играли в дендешечку дома. Брат дорос, брат был мастер. Смеялись долго.
Водил по миру "Великой реки".
и вот штурмуем мы, значит, башню изнутри, выносим подземелье, а там - НЕМЦЫ." (с) Hell Writer



URL записи

@настроение: отличное, и все благодаря Думу

@темы: блогофрения, днд

13:36 

Character Builder с апдейтами по февраль 2010

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

сабж
Скачиваем инсталятор, устанавливаем, получаем демо-версию CB до октября 2009 г. (ограничение по левелу персонажа — до 3-го). Потом качаем апдейты и по очереди накатываем, устанавливая в ту же папку, где стоит сам CB. Ограничения демки снимаются.

качаю, пробую...

@темы: днд, c:/program files

12:09 

правила зачистки подземелий

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
процедура входа:
1. зайди с черного входа
2. войдя, ищи первую попавшуюся лестницу и спускайся
3. спустившись, ищи секретные двери
4. входи в секретную дверь, за ней будет главгад
5. убей его (если модуль написан до 90 года) или ее (если модуль написан после 90го года)
6. поселись в этой комнате. Отсюда можно легко устраивать вылазки во все остальные части подземелья/особняка/лабиринта/етц

@темы: днд

19:41 

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
сидели вчера играли в дендешечку дома. Брат дорос, брат был мастер. Смеялись долго.
Водил по миру "Великой реки".
и вот штурмуем мы, значит, башню изнутри, выносим подземелье, а там - немцы. И танк. а все потому что минек нет.

@темы: Фото, днд

20:06 

богиНЯ!

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

@темы: Стёб, днд

14:32 

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
на бордгеймере выложили пак для memoir 44. Скачал. Пофтыкал в правила. Теперь думаю, с кем бы сыграть?

@темы: днд, личное дело

08:16 

Драконь!

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

@темы: днд, img

12:55 

Да кому нужны фичи новой формы? Главное - вес

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Гидра упавшая с высоты 200 футов на кого либо наносит "страдальцу" 40d6(140) вреда без спасбросков. Накрывая квадрат 3*3 она теоретически может нанести этот дэмэдж 9 монстрам, что составит 360d6(1260) вреда.
Сама гидра естественно получит 20d6(70) повреждений. Однако если подловить хотя бы пару врагов, то разменять 80d6(280) на 20d6(70) это уже дело... а если троих?

Начинающему камикадзе нужен флай и полиморф. Пример с гидрой (4000 фунтов) не конечен, бывают и более тяжелые монстры.

З.Ы. Изложенный выше пример годится для 7-го мага. Маг же уровня 17-го может став червяком, упасть на 220d6(770) хитов, против своих 20d6(70), накрывая сответственно 4*4 клетки... Если взять 16 медьюмовых монстров, то это получится 3520d6(12320) хитов вреда.

@темы: днд

16:23 

днд. Заклинания.

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Слово Власти, Голосуй. Цель, провалившую спасбросок по воле, терзает неистовое желание проголосовать "за" (то есть - за действующую власть). После этого в течение раунд/уровень она начинает искать пункт для голосования. В это время цель не может атаковать, только защищаться со штрафом -3.
Если цель каким-то чудом найдет пункт для голосования и проголосует за власть – заклинание заканчивается досрочно

Вызов Петросяна. Вызывается в определенной точке. Через раунд на всех существ в десяти метрах действует "Истерический смех Таши" (для спаброска используется модификатор Интеллекта – чем он выше, тем проще сопротивляться). На всех прошедших спасбросок действует состояние отвращения (без спасброска)
* может быть модифицировано как "Вызов Демотиватора", тогда жертвы получают -2 к спасброску

Крик, киношный. Вызывает убийцу в балахоне и белой маске. Он жутко медленно и неуклюже пытается убить жертву. Те, кто проходит спасбросок от страха – получают +10 к классу защиты. Те, кто не прошел спабросок от страха -10 к защите и атака убийцы рассматривается как тайная атака класса "убийца"

Онанирующая рука Бигби. Должно читаться 10 минут. После этого персонаж чувствует себя… отлично. На шесть часов спасброски и атака увеличиваются на 2

Вопль Тещи. Как вопль Баньши, только прошедшие спасбросок получают отвращение (без спасброска)

Доспех Мака. Вызывает доспех из маковых цветов. На любого, кто атакует цель, колдуется заклинание "сон". Цель заклинаний должна бросить спасбросок по воле – или наступит "приход". Тогда атака уменьшается вдвое, заклинания колдуются вдвое дольше и любая магия получается свойство Дикой Магии из-за сумбура, что творится в голове.

Кислотная дискотека Мелфа. Цель заклинания проходит два спасброска.
Проваленный спасбросок по воле заставляет ее неистово дергаться три раунда (нельзя атаковать, штраф -4 к защите). После цель становится утомленной.
Проваленный спасбросок по стойкости накачивает цель "кислотой" – бросок d6:
1-3 Цель "на транках" – базовая скорость повышена на 1.5, штрафы, как от ярости варвара (-2 к защите, неспособность концентрироваться и т. д.)
2-4 Истерический смех Таши, цель получает +2 с спасброску – так как смеяться не над чем.
6 Цель начинают терзать жестокие глюки (как заклинание мага "Галлицинационная местность", тип изменений определяется случайно, ДМ).

@темы: днд, ролевое

16:31 

Продвигайте алкоголь!

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
суперквента для Drunken Master'а получается. И все - благодаря автопереводчикам.
Темный и мстительный алкоголь!!

Владелец ШАМАНА ДУХА мира духа, шаман духа следует за различной божественной традицией чем клерикал или друид. Ее мир заполнен сильным, живущим алкоголем, некоторые полезные, и некоторые клевещут. Заключая сделку с этим алкоголем, шаман духа получает власть над естественным мировым и могущественным божественным волшебством, чтобы помочь ее товарищам или ударить ее врагов.
Приключения: шаманы Духа существуют, чтобы посредничать между человеческим миром и миром духа и удостовериться, что люди (и карлики, эльфы, orcs, и все другие гуманоидные гонки, конечно) уважают алкоголь, как является только правильным и надлежащим. Приключение шаманов духа, чтобы продвинуть причины какой бы ни алкоголь они одобряют. Те, кто уважает полезный алкоголь, стремятся помочь получению защиты людей алкоголя. Те, кто уважает темный и мстительный алкоголь, продвигают хаос и страдание, которым восхищаются их патроны. Через их действия шаманы духа доказывают власть своего алкоголя патрона и зарабатывают престиж и статус в мире духа.

оригинал

@темы: Стёб, днд

12:14 

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

@темы: img, Стёб, днд

07:55 

газебооооо

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
ED: Ты видишь сад, а в саду стоит газебо.
ERIC: Газебо? Какого оно цвета?
ED: Хм, белого.
ERIC: Далеко до него?
ED: Метров пятьдесят.
ERIC: Большое?
ED: Нуу метров 10 на 5.
ERIC: Я использую меч, чтобы определить добро в нем!
ED: Бесполезно, Эрик. Это газебо.
ERIC: Ээ я зову его.
ED: Оно не отвечает. Это газебо.
ERIC: Убираю меч, вытаскиваю лук и стрелы! Оно как-то реагирует?
ED: Нет, бля, это газебо.
ERIC: Стреляю из лука! И чо там?
ED: Там газебо, а из него торчит стрела.
ERIC: Оно ранено?
ED: НЕТ БЛЯЯЯ ЭТО ГАЗЕБО!!
ERIC: Но это была стрела +3!!!1
ED: Дружище, если ты хочешь навредить газебе, надо попробовать порубать его топором, или сжечь нахуй.
Только нахуя? Это, блядь, газебо, газебо!!!!!11111
ERIC: У меня нет топора и огненной магии. Я убегаю.
ED: Нет. Уже поздно. Ты разбудил Газебо. Оно ловит и съедает тебя.
ERIC: Ну, я сейчас накидаю огненного мага. Он отомстит за моего паладина.

справка

@темы: Стёб, днд

15:44 

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


как-то вот так. Мыслей нет на серьезный пост.

А вообще я ушел жральню готовить, ибо есть хочется.
Мясо! Гуляш! А! Еда!

@темы: Бред, днд

21:28 

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
буду Волку и Няна в дээндэшечку водить.
Решился загрузить их официальными правилами, а не своими аццкими хомрулами, выдал ПХБ на руки. Нехай изучают.
А сам сижу и думаю, а что, собственно, водить? Из головы придумывать - так за день сроку на работе я не придумаю приключение, которое полностью охватывает все скиллы-умения. Вот надо официальный модуль взять. Или хороший любительский. Копаюсь, смотрю что есть...

@темы: днд

15:40 

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

@темы: Стёб, днд

15:40 

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Притча о том,как полуорк-варвар с интелектом 5 оказался умнее двух хороших стражников..
Деревня..Полуорк варвар,2,5 метра ростом-РC,за которого поручился друго PC, не захотел спать в таверне и поперся наружу,за деревню в лесу спать..За ночь гобуля сперли у него сумарь с головой ужасного медведя,с двумя головами земляных элементалиев,целой кучей косяков с гашишем,5 литров орочьего пива,литр мухоморовой настойки и 80 желтых блестяшек(золотых)..Встает утром,замечает,что мешок уперли,вспоминает,что было внутри..После того,как вспомнил,что ему здоровый косяк выдал шаман,за помощь ему,он сразу понесся в деревня,а там стража у ворот стоит..Ну,варвар к ним: "ваша моя мешок стырить.?"..Они что-то затупили от вопроса,потом спрашивают:
-у вас мешок украли.?
-да,моя мешок стырить..Может ваша стырить моя мешок.? И курить моя касяк.? Моя касяк хароший,моя шаман давать косяк..-и начинает их обнюхивать..
Стражники снова в офигевшем состоянии..Потом говорят:
-мы можем попробовать найти ваш мешок..Варвар сразу начинает активно кивать головой..
-но это будет стоит 10 золотых..Орк начинает считать,на пяти постояно сбивается..Потом говорит:
-а что есть залопых.?
Ну,стражники просекли это,говорят 2 раза по пять таких желтеньких кругляшков..
-Аа.!! Эта 2 по 5 блистяшек.! Но твоя савсем глупый..Глупее Урхана..
У стражников немое выражение лица на полуорка..Потом один говорит:
-почему мы глупее Урхана.?
Орк берет,и легонько стучит этого стражника кулаком по шлему,приговариваю:
-твоя савсем-савсем глупый челавек..Моя блистяшки в сумке..

@темы: днд

Театр имени всех живых. Бездна голодных глаз.

главная