• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: днд (список заголовков)
11:21 

100 умных мыслей от 100 умных мужчин

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
правильно Олди применимо, в том числе и в НРИ
17.02.2012 в 12:24
Пишет Bercut_bird:

Олег Ладыженский: Часто вы выводите персонажа – эльфа или спецразведчика, неважно, – нагрузив его умением драться, причем подкрепленным многолетними практиками (он не вчера научился, а всю жизнь дрался). И при этом он – это мы все любим – и поэт, и скульптор, и швец, и жнец, и на дуде игрец. И тонкая личность, и все бабы его, и весь он из себя романтичен… Это допустимо. Такие случаи в истории были. И поэт Ли Бо, и разнообразные таланты Миямото Мусаси. Но помните об одном: как только ваш герой хватается за меч, он перестает быть поэтом, скульптором, интеллигентным человеком. Он становится дикой обезьяной, очень быстро движущейся! Если он останется поэтом, его прирежут. И не обязательно хвататься за меч – как только он видит конфликтную ситуацию, он начинает говорить непоэтически, вести себя отвратительно, достигать цели кратчайшим способом. Психика бойца – практична и конкретна.

Дмитрий Громов: Потом он может написать об этом стихотворение. Но это будет потом.

URL записи

@темы: днд

08:34 

D&D 4: Eberron Sandbox

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

1. Введение
Итак, мы начинаем в скором времени нашу долгую-длинную игру по днд4, по сеттингу Эберрона. Режим игры - песочница (свободное вождение, sandbox), что подразумевает определенную активность со стороны игроков. Игроки должны знать, что происходит в мире, что в нем можно делать, кто главный, кому поклоняются, чем занимаются и так далее, а также самим ставить себе цели и придумывать, как их достичь. Я, как мастер, буду от лица мира строить козни и препятствия. Разумеется, в игру будет вплетено немало приключений, которые будут регулярно попадаться, но роль импровизации тут все же выше. Обширный, полностью открытый мир требует активного изучения и принятия решения "на лету". Исследование территорий и выполнение заданий дают репутацию, ресурсы (любого типа - денежные, магические, человеческие), эти ресурсы позволяют строить города и аванпосты, обживать территорию, нанимать войска и создавать королевство. Репутация же определяет, кто будет править этим королевством, кто станет генералом, а кто первосвященником, кто казначеем, а кто правителем. И может случиться так (а точнее наверняка случится), что часть постов достанется команде, а часть соперникам. Вот тогда то и начнется политика, интриги и заговоры.
В чем кайф?
В исследовании нового, необычного интересного мира. В радости открытий и побед. В сложных интригах, у которых могут быть самые разные исходы. В трепете, когда все стоит на карте и один бросок решает жить или умереть. В состязании с другими персонажами, которых нельзя убить, но можно и нужно загнать в угол и добиться от них нужных действий. В том, что вы станете свидетелями того, как на дикой пустоши поднимется оплот цивилизации, которому вы и именно вы придадите форму.

Игра будет построена на череде эдаких приключений-экспедиций, которые продлятся 2-5 сессий, они состоят из следующих элементов: планирование (куда и зачем идем), подготовка (с чем и с кем идем), экспедиция (как идем), возвращение и финал (чего нашли). Состав приключенцев в разных экспедициях может быть разным (оставили кого-то на базе), но крайне желательно чтобы в самой экспедиции состав не менялся. Таким образом, вы можете сделать двух персонажей, при желании, или мы введем кого-то еще, что будет эпизодически вылезать с вами (Таня хотела поиграть тоже, например), главное чтобы в экспедиции было 3-4 персонажа.

2. Допустимая литература
Переводы книг по 4ой редакции D&D можно скачать тут. Игрокам нужна Книга Игрока 1, 2 (внимательно изучите главу Сражение и Снаряжение, а так же правила по вашему классу), обязательно нужно ознакомиться с Руководством игрока по Эберрону (прочить историю мира, описание родного региона, изменения в правилах, новые расы и классы или худой конец ознакомиться с кратким обзором Эберрона). Желающие оптимизировать своих персонажей могут использовать Воинскую Силу, эта книга дает дополнительные приемы и таланты.
Так же есть определенные статьи по Эберрону, необязательные, но если хотите ознакомиться, то пожалуйста. Посмотреть список можно тут. Тут карта Кхорвайра, основного континента Эберрона.

3. Хомрулы и изменения в правилах
Для пущего драматизма мы будем использовать некоторые домашние правила, расширяющие возможности книги игрока. Их, как и концепцию компейна я позаимствовал у Snarls-and-Fleas, за что ему огромное спасибо.
- введение фишек-бенни (описаны в правилах по критам)
- жестокие криты (одним ударом вы можете убить кого угодно. И убить могут вас!)
- правила по исследованию неизвестных территорий и продвижению по ним
- правила по управлению королевством\городом\замком
- поощрения игроков за активность на игре, помощь в организации и так далее. К слову, таблица поощрений будет пересмотрена ко второй-третьей сессии в пользу более ролеплейных штук. Если в таблице выпадет от 61 до 100, то это будет способствовать развитию лично вашего квеста и квенты. Цена поинтов скорее всего тоже изменится.

4. Подготовка
Для начала игры каждому игроку необходимо кое-что прочесть и кое-что написать.
Минимально прочесть - правила по боевке и снаряжению + книгу по Эберрону.
Сгенерировать персонажа, заполнить чарлист, сделать красивые распечатки картинки персонажа, талантов, написать легенду, купить карандаш и стирательную резинку.
Для того, чтобы вся эта подготовка не была занудной, я и ввожу систему поощрений. Ознакомьтесь со списком перед игрой, эти поинты есть куда тратить.

5. Итоги
Итоги сессии я буду вывешивать на Имаджинарии и своем блоге на дайре, ссылки дам позже. Если кто захочет сам что-то написать в качестве резюме - велкам.

6. Персонажи
на данный момент готово более-менее четыре персонажа
драгонборн-монах Кагор, желающий возродить империю драгонборнов
полуэльф-друид, весьма неканоничный для друида
дварф-воин Адрик, который отправился на поиски своего безумного братца
полурослик-рейнджер Белькар, который....просто Белькар.

@темы: Эберрон, днд

19:24 

Rpod.ru - козлы

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
ответственно заявляю, что саппорт Арпод.ру - необразованное непрофессиональное быдло. Второй подкаст закрывают без предупреждения, объяснения причин и ссылок на нарушенные пункты. Хотя музыка - подсейф, тема - вообще нишевый продукт для ролевиков, размер и оформление - окей.
Вася Стрельников, засунь этот микрофон себе... в ухо.


а мы тем временем переезжаем на другой подкаст-хостер.

@темы: днд, подкаст

07:06 

НРИ-подкаст №3: Инвентарь, атрибутика и аксессуары

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


кратко прошлись по всякому стаффу, которы используется в НРИ: дайсы, дайсроллеры, рандом-карты и вообще использование карт, чаршиты, дм-скрины, террейны, миньки, раздаточный материал, другие способы антуража на играх.

следующий подкаст будет про сюжетостроение. Наконец-то =)

@темы: днд, подкаст

09:36 

подкаст о НРИ №2

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Диалоговый выпуск №2: "Как начать?" или "Базовые проблемы в организации НРИ".


Ведущие am_(anmcarrow@gmail.com) и Wizzard_Rick (wizzardrick@gmail.com)

Темы обсуждения:
Проблемы до игры: размер идеальной партии, как донести идею будущей игры до игроков, как собрать игроков вместе, распространение литературы среди них и что делать с не читающими
Проблемы на игре: обиды и несправедливости, активность и пассивность, “слишком” лидер, проблемы очередности заявок

Следующий подкаст будет посвящен сюжетопостроению для начинающих мастеров.
Будут обсуждаться: разные типы сюжетов/игр, как мастерить “на лету”, как готовиться к игре, что принести с собой, а что оставить на откуп игрокам.

@темы: днд, подкаст

19:22 

офигительный дайс

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

тут продается, стоит 15 долларов

@темы: днд

18:12 

весьма точно

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
20.01.2012 в 12:46
Пишет pani Volha:

Как ролевики ловят льва.
Дана пустыня. Где-то в ней бродит лев. Где-то в пустыне есть клетка. Задача - посадить льва в клетку. Как же ее решают играющие в разные ролевые системы?

AD&D 2-я редакция - Персонажи бродят в поисках льва, героически с ним сражаются, сажают его в клетку. Мастер выдает партии экспу и сокровища от благодарных кочевников - детей пустыни.

D&D 3-я редакция - Точно так же, как и во второй редакции, только пустыня расчерчена на клетки.

AD&D DarkSun - Точно так же, но по дороге назад персонажи умирают от жажды.

GURPS - Персонажи долго и со вкусом генерятся, после чего один из них, знающий, что им предстоит делать, запасается огромными значениями скиллов, связанных с охотой и находит льва за полторы минуты. Другой партиец, вымаксовавший магию, кастует на льва "Сон", после чего вся партия дружно пихает его в клетку.

Vampire 1-я редакция - Ночью персонажи долго страдают от своего проклятия - убивать других, чтобы жить самим. Затем наступает рассвет, и все сгорают, кроме одного Гангреля, который закапывается в песок. Следующей ночью Гангрель просыпается, выкапывается, призывает всех львов пустыни к себе и ведет их в клетку.

Vampire 2-я редакция [(c) Zulin]
- партийный Вентру устраивает интригу, из-за которой в Деревне свергают Князя, а на льва объявляется Кровавая Охота. По просьбе совета Примогенов, Треми проводят пятисуточный ритуал и достают из Еноха древнейший артефакт Призраков “The Cage”, куда бойцы Шерифа и сажают льва. Позже выясняется, что все это козни Шабаша.

Vampire 3-я редакция [(c) Zulin]
- случается Геена. Патриарх Гангрел под видом льва дает себя поймать, разносит клетку и жрет всю партию.

Werewolf - Все звери - братья. Вервольфы открывают Лунный Путь в пустыню, долго обсуждают примитивный шаманизм и загнивание технологической культуры, проходят в пустыню ко льву. Сажают его в клетку, получают деньги, тут же освобождают льва и вместе с ним пожирают всех жителей деревни. Яростные они - вервольфы. Но и кушать им тоже надо...

Mage
- Все идет отлично до тех пор, пока лев не отказывается заходить в клетку. Персонажи достают весь свой магический арсенал - файрболлы поблизости от льва, чары дружбы с животными, 3D-очки, призванные заставить льва увидеть в клетке кусок мяса (просто положить мясо никто не додумался). К сожалению, за персонажами тайно наблюдают перепуганные жители и получившийся Парадокс разносит партию на клочки по принципу "рука здесь, рука там, нога на Южном Полюсе, нога на веб-сайте Микрософта".

Rifts - Партийный сыщик начинает поиски льва с вертолета. Партийный манчкин взрывает всю пустыню своим Мега-оружием, из ошметков льва вытаскивает его ДНК и клонирует льва в клетке.

Shadowrun
- Партия проверяет своих нанимателей, выясняет, что ее хотят предать, и устраивает трехстороннюю разборку между жителями деревни (нанимателями), львом и Якудзой.

Cyberpunk 2020 - После долгих поисков льва партия приходит к выводу, что они работают на тоталитарное правительство, и переходят на сторону льва, партизански сжигая деревню. Лев сам приходит в клетку и запирается в ней - из-за скуки и чувства классовой солидарности.

Call Of Cthulhu - Партия долго ищет льва под луной кровавых оттенков, чудовищных криков за спинами и миражей городов с четырехмерной архитектурой, от которой глаза слезятся, а мозг постепенно плавится. Когда они находят льва, они обнаруживают, что в шкуре льва прятался Найлартотеп, который съедает исследователей одного за другим. В живых остается один персонаж, которого находят через месяц в пустыне считающим зерна и что-то бормочущим на неизвестном науке языке.

Over The Edge
- Один из персонажей заходит не в ту дверь в аэропорту, оказывается в реальном мире, смотрит заметки Мастера, возвращается и находит льва. Льва сажают в клетку, дают ему трубку, халат и стопку бумаги. Лев становится самым популярным писателем века, а его книга "Великая Пустыня" расходится миллионными тиражами.

Rolemaster
- На странице 226 главной книги Мастер находит правила и таблицы для моделирования охоты. На странице 312 сорсбука про диких животных Мастер находит улучшенные правила и таблицы для моделирования охоты. На странице 45 книги про рейнджеров игрок находит еще одни правила и таблицы для моделирования охоты. После получасового спора о том, какие таблицы использовать, все бросают играть и идут пить пиво.

Pendragon - ...И отправились в странствия три славных рыцаря. В честь своих дам они повергли льва в честном поединке. Когда молвил им крестьянин о том, что просил он рыцарей посадить льва в клетку, молвил рыцарь в ответ, что не рыцарское это дело, да отсек крестьянину голову - чтоб другим было неповадно претензии предъявлять...

Feng Shui - Трое храбрых китайцев, вооруженных автоматами, магией, диким кунг-фу и бюджетом спецэффектов в 100 миллионов долларов, отправляются в пустыню, сражаются с подлыми нацистами, бегают по стенам подземных бункеров, поднимают тучи песка в пустыне а-ля "Мумия". Исчерпав бюджет спецэффектов, они находят льва, но случайно тыкают его пальцем. Лев умирает. Продолжение следует...

Unknown Armies
- Персонажи отправляются в пустыню наперегонки с писателем-алкоголиком, тремя порнозвездами и Ланселотом, который до сих пор бродит в поисках Чаши Грааля и решил тряхнуть стариной, убив льва по-рыцарски. После долгих блужданий, встреч с рыцарем в сияющих доспехах на белом коне, один из персонажей пристреливает Ланселота из дамского пистолетика. Когда персонажи находят льва, тот уже успел откушать порнозвездами и сдох от чрезмерного потребления силикона.

Эра Водолея [(c) Nevermind]
- При невыясненных обстоятельствах пропадает Лев из Клетки. Получив приказ вернуть льва, игроки берут пистолеты, автоматы, гранаты, бронежилеты и немножко магии и отправляются искать. Находят льва и применение пистолетам, автоматам, гранатам, бронежилетам и, иногда, магии. Замочив всех, спасенного льва с триумфом телепортируют в Институт, чтобы его там завербовали и он работал на нас.

Marvel SuperHeroes – “Собирайтесь, Великолепная Партия! Злой доктор Пигменто похитил единственного льва-альбиноса и прячет его в пустыне! Только вы можете спасти льва-альбиноса!” Персонажи вылетают на место, перерывают всю пустыню по песчинке за пятнадцать минут (ну они же супер-герои!), дерутся со злым доктором (много рисованных спецэффектов), который в конце драки убегает, как обычно. Персонажи возвращают льва в зоопарк, и остаток сессии позируют фотографам в своих подштанниках.

In Nomine - Партийные ангелы сажают льва в клетку. Партийные демоны вытаскивают льва из клетки и снова кидают его в пустыню. Ангелы вновь его сажают в клетку. Демоны вновь его оттуда вытаскивают... В такой патовой ситуации игра идет до тех пор, пока ее не разгонит демонстрация разгневанных верующих, искореняющих этот очаг сатанизма.

Rune RPG [(c) Kentai] - Ведущий долго прикидывает, как бы подогнать льва под математическую систему энкаунтеров. Бравые викинги, оторвавшись от крушения голов гоблинским слэерам, некоторое время смотрят на льва и морщат покатые лбы. Как всегда, выход из ситуации находит самый сильный, хватает льва и протягивает его в клетку через прутья. Срабатывает эффект мясорубки (яйцерезки). Сила - не в уме.

Fuzion [(c) jankraev]
- Мастер долго думает, каким уровнем крутости пускать игроков, затем игроки генерятся, берут с собой "Хаммер" с пулеметом, гранатометы, боекомплект, бронежилеты, клетку и псионика. Лев оказывается мутировавшим муравьиным львом, который сжирает Хаммер с приключенцами из-под земли на манер шаи-хулуда.

Стандартная полевка [(c) Айглос]
— На полигон заезжает 100 или больше человек, надевают прикиды и кольчуги, два дня плетут между собой интриги о том, какой команде этого льва искать, потом, под конец второго дня, устраивают глобальную войну (маньячку), победившие в которой находят после недолгих поисков человека в костюме льва (или который говорит, что "вы видите перед собой льва", как правило, такой человек, устав от всего, сидит в кабаке). Легонько стукают его по спине, сказав "Оглушен!", и волокут его в "клетку". А потом мастер объявляет конец игры, добавляя, что поймано не то животное и что на будущий год будет продолжение этой игры под названием "Поймай льва-2".

Fuzion, вариант 2 [(c) Diamond] — Мастер решает, будут ли игроки ловить льва в клетку / биться с ним не на жизнь, а на смерть / пытаться заключить с ним договор о вечной любви и дружбе; дело происходит в пустыне / джунглях / на затерянной в глубинах космоса колонии землян. После этого игроки создают себе расы, классы, специальные возможности и оборудование. Когда все это наконец заканчивается, оказывается, что лев уже помер.

FUDGE
- все тоже самое, только вместо чисел используются словесные описания.

Fallout PnP - По радиоактивной пустыне бредет группа солдат. Им дано задание - вернуть в убежище #14 беглого льва-мутанта. В итоге герои терпят поражение. Просто чтобы все знали, как это плохо - Земля после атомной войны.

Х.Е.Н.Т.А.И. - Группа сексуально неудовлетворенных подростков ищет льва в каменных джунглях. Попутно ролевая тусовка изгоняет их из своего круга, подозревая в зоофилии. Партийный доминист нежно сажает льва в клетку. Лев оказывается мазохистом. Ему нравится сидеть в клетке и говорить партийцам эротичные комплементы.

Forgotten Realms [(c) Pegasoff] - Волшебник 25-го уровня Khelben Arunson по прозвищу "Черный Посох" посылает партию в пустыню Anauroch за могущественным артефактом The Lion in the Cage. Партия почти ложится в неравном бою с бихолдерами, но тут появляется волшебник 29-го уровня Elminster и всех спасает. Он рассказывает героям, что артефакт The Lion in the Cage похители слуги Баала и спрятали в подземельях города Myth Drannor, но ключ к нему зарыт в канализации города Baldur's Gate и т.д. и т.п.

Ravenloft - Маленькая девочка просит героев отправиться в пустыню и поймать сбежавшую кошечку, обещая взамен провести их домой сквозь туманы. Герои идут в пустыню, едва выживают в столкновении с undead'ами и находят маленького пушистого льва, который рассказывает, что девочка на самом деле - злобная Greater Mummy (понятно теперь, почему она вся бинтами обмоталась). Партия идет мочить девочку, но та им рассказывает, что лев - злобный оборотень (и только DM знает, что этот "лев" - местный Domain's Lord).

Dark Sun - Царь города Урука захотел увидеть на гладиаторской арене бой с редким на Эйтасе чудовищем - львом. Гладиаторы отправляются за ним в пустыню. Лев оказывается добрым псионическим существом, работающим на Veiled Alliance. Он раскрывает героям глаза на злодеяния в Уруке, и они все вместе идут мочить царя, но вот тут уже - умирают-таки по дороге от жажды.

AD&D Diablo II Table-Top - В первой комнате донжона партия получает квест у мудреца: найти льва в донжоне, посадить в клетку. Партия за 3 часа игры проходит весь донжон, валит в каждой комнате 2-3 львов (рэндомно генерящихся мастером), а в последнем зале - валит Мясника и снимает с трупа золотую клетку. Клетку решают загнать торговцу, живущему в первой комнате донжона. На обратной дороге они валят мудреца, а прибыв к торговцу - и его самого, забирая деньги и шмотки. Но на этом игра заканчивается, потому как ничего, кроме донжона, в модуле не прописано.

Ars Magica - Коллегия магов в течение восьми сезонов разрабатывает коллективное ритуальное заклинание "Водружение могучего льва в стальную темницу", 80-го уровня. При кастовании заклинания выпадает botch, т.е. полный провал. В результате провала коллегия оказывается в Преисподней, Ливийская пустыня затапливается океаном, а лев превращается в папу римского Льва XIII и провозглашает крестовый поход против колдунов.

Star Wars RPG - В пустыне Татуина герои освобождают из плена незнакомца, похожего на льва. Он томился в железной клетке работорговцев Джаббы. Оказывается, что уровень медихлорианов в крови этого персонажа зашкаливает, выводя из строя счетчик Квай-Гона. Следующие 15 лет Йода проводит в размышлениях и сомнениях: стоит ли обучать льва кодексу джедаев, ведь у работорговцев он научился страху... На шестнадцатый год где-то на окраине Галактики появляется таинственный Ситх по имени Darth Lion.

URL записи

@темы: днд

20:11 

диалоговый днд-подкаст, выпуск 1

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
вообще, не о Dungeons and Dragons, а вообще об НРИ. Подкаст первый, но не последний. Будем лучше.



"десять минут позора и ты подкастер" хехе

@темы: днд, подкаст

06:33 

D&D Next

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

Итак, свершилось. Вчера Wizards of the Coast официально объявили, что новое издание D&D находится в разработке. Обновления будут появляться в этой веткефорума Мир Ролевых Игр.

Название

Дизайнерские цели

Дата:

Дизайнерская команда
  • Майк Мерлз, руководитель команды
  • Грег Бисланд, продюсер
  • Монте Кук, руководитель по дизайну
  • Брюс Корделл, дизайнер
  • Роберт Дж. Швалб, дизайнер
  • Джереми Кроуфорд, руководитель разработки механики
  • Том ЛаПилль, разработчик механики
  • Родни Томпсон, разработчик механики
  • Миранда Хорнер, редактор


Публичный плейтест
В настоящее время WotC ведет закрытое тестирование "friends & family".
  • WotC откроет новые правила для игроков и будет активно поощрять отзывы, формирующие игру. Они планируют использовать относительную популярность программы Encounters - организованного мероприятия для магазинов, где игроки каждую неделю участвуют в приключениях - чтобы предлагать приключения, написанные для новой итерации D&D, используя новые правила. WotC планирует открыть сайт для отслеживания отзывов и быстрой передачи их в руки Мерлза и команды, разрабатывающей правила.
    • "Мы хотим дать сообществу достаточно времени, чтобы как следует переварить каждый плейтестовый набор. Затем, необходимо убедиться, что нам хватит времени интегрировать отзывы игроков, чтобы их желания и потребности были включены в финальный продукт. Это потребует времени". - Майк Мерлз.
  • Вы можете записаться на публичный плейтест здесь. "Это абсолютно новый процесс для WotC и мы рады заручиться помощью поклонников игры, формируя будущее D&D... этот процесс - шанс для игроков помочь нам создать новое издание D&D и помочь определить, как в будущем будет играться игра".
  • Плейтесты будут доступны на D&DXP в январе 2012: "в качестве специальной особенности конвента, мы предложим посетителям первую версию нового набора правил".
    • Плейтест называется Caves of Chaos: "Присоединяйтесь к первому плейтесту следующей итерации ролевой игры Dungeons & Dragons. Этот плейтест предлагает шанс провести готовых персонажей 1-го уровня через Пещеры Хаоса, четырехчасовое приключение по правилам D&D. WotC будет вести по несколько столов каждый день. В рамках плейтеста, участники должны будут подписать специальное соглашение о неразглашении для плейтестеров".
    • Описание приключения: Годами Твердыня Смотрителя стояла на границе цивилизации, предлагая отличный вид на унылую землю, известную как Пограничье. В этом заброшенном месте, изобилующем чудовищами, искатели приключений использовали этот форт, ища славы и добычи в этом опасном царстве, раскапывая сказочные сокровища и уничтожая мерзких монстров. Из всех здешних ужасов, ничто не сравнится с Пещерами Хаоса, как в опасностях, так и в богатстве, которое они сулят. Ходит множество слухов о злобных гуманоидах, жутких монстрах и темных жрецах кишащих в этом подземелье. Лишь самые хитрый и храбрые способны встретиться с ужасными пещерами. Хватит ли вас на то, чтобы выжить в Пещерах Хаоса?
  • "... начиная примерно с весны, мы начнем открытое тестирование. Через наш сайт мы выпустим расширяющийся набор правил, классов, монстров и других материалов для вашего изучения и отзывов".


  • UPD
    Сейчас в США идет конвент D&D Experience (D&D XP) на котором впервые представлен плейтест следующей версии D&D (D&D Next). Участники плейтеста подписывают NDA, так что я не думаю, что здесь будут какие-то откровения. Тем не менее, возможно нам что-то расскажут на семинарах.

    Теперь мы знаем, что в D&D Next будут няшные желтые листы персонажей :)

    Начался семинар. Участвуют Грег Бисланд, Монте Кук, Майк Мерлз и Джереми Кроуфорд.
    (перевожу на ходу, не обессудьте, если качество не лучшее)

    ответы на вопросы

    UPD - Новая информация о скиллах и навыках
    запись создана: 10.01.2012 в 06:17

    @темы: днд

    16:36 

    на память: линки о околореалистичных космических боях

    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    раз, два, три, ну и просто в тему четыре,

    @темы: днд

    09:17 

    Игроки наносят ответный удар

    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    Джон Вик
    Play Dirty
    Эпизод 10
    Игроки наносят ответный удар


    Всю дорогу мы обсуждали грязные трюки, которые Мастер может использовать, чтобы его игроки были настороже, нервничали и не знали, куда в следующее мгновение повернет сюжет. Так вот парни, у вас сегодня перерыв. Скачайте кино, приготовьте попкорна и посмотрите телевизор.
    Мастера, проваливайте! Мне с вашими игроками надо поболтать.

    А теперь, когда мы избавились от лишних ушей, дайте-ка я вам расскажу небольшой секрет про вашего Мастера.

    Несмотря на все опасности, которым он вас подвергает, несмотря на ловушки и отравленные иглы, несмотря на зверюг и злых баронов и брутальных багберов с бландербузами, где-то у глубине души... он хочет, чтобы вы отлично провели время.

    Вам не кажется, что стоит ответить ему тем же?

    Он хочет, чтобы все его штучки вас развлекали. У меня для вас есть несколько грязных трюков, которые позволят вам не только быть на шаг впереди Мастера, но еще и навеки закрепят довольную улыбку у него на лице. И он никогда не узнает, как жестко вы его поимели.
    читать дальше

    @темы: днд

    08:48 

    RPG in New Year

    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


    в общем, надо подумать, что делать интересного ролевого в Новом дветыщидвенадцатом Году.
    Ибо накопилось порядком всяких систем, которые хочется оттестить.
    Во-первых, это Дневник Авантюриста (он же Savage Worlds), который мне уже пришел и который буквально требует чтобы его протестили. Насчет компейна я пока даже не задумывался. Что-нибудь короткое и зрелищное про постапокалипсис или по мистик-спагетти-вестерну.
    Во-вторых, весьма куча мини-игры. Вроде "Тьмы Ктулху" (ссылки на двухстраничные рулбуки) и того же психоделичного "Все есмь Джон". А еще есть Blackbird Pie, который хочется просто протестить, чтобы понять каков он в деле. Есть еще российский конспирологический детектив Аррргхъ!, который я пока даже не читал, но хочу. В общем, индюшатины завелось полным-полно, на все точно времени не хватит. Разве что народ активно разделит позицию и поиграет со мной в ваншоты. Еще есть 7th Sea, даже на русском, даже распечатанный и красиво подшитый, и есть желание поводить\-ся в эту прекрасную эпоху, но некогда абсолютно. Как и по Ars Magicka. А еще есть переведенный и оформленный рулбук по Warhammer 40k Roleplay. А еще надо наконец попробовать четвертую редакцию днд, благо уж по ней материалов переведено уйма.
    В-третьих, я все-таки хочу закончить компейн по Hunter the Reckoning, а то бросили его где-то посередине. А демоны не спят и готовят ритуал с теми картинами.
    В-четвертых, я очень не прочь поиграть в поклонение дьяволу во время гуситского восстания. Fate мне вообще интересен, рулбук читать не некогда.
    В-пятых, надо попробовать записать пару ролевых подкастов на пару с am_, но это пока секрет и вообще неправда. Смотря как получится, в общем.
    В-шестых, закончились планы на НРИ, начались планы на LARPG. Надо писать и делать наш киберпанковый "Анклав Новосибирск", чтобы провести его этой осенью. Набирать людей в МГ и все такое. Жутко непонятно, как вообще мастерить городскую ролевку, но сделать это интересно и хочется, тем более что у нас на самом деле инновационные моменты есть.

    Ролесайты этого года, я чувствую, будут форум Мир ролевых игр и ролевая соцсеть Имаджинария. А, ну еще ролевые википереводы. Эти ресурсы открыли мне глаза на множество инди-систем, на то что НРИ в России развиваются и переводятся и все это дальше и интереснее, чем оптимизация персонажей для dnd3.5, как было раньше на местных форумах.

    За кадром осталась ГУРПСа, почти полностью Мир Тьмы и днд3.5.

    @темы: Мысли вслух, днд, ролевое

    17:42 

    ролевое

    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    Есть блог чувака одного, называется он PLAYING D&D WITH PORN STARS.
    И самое смешное, что чувак не врет - он на самом деле водит днд у порнозвезд. У него играют Mandy Morbid, Stoya, Kimberly Kane, Sasha Grey. По какому-то авторскому сеттингу вроде как.
    пруф фото:




    кстати на блоге у мужика неплохие таблицы и хомрулы есть, надо заюзать. Например, напившись в баре, можно вступить в какую-то тайную организацию города.

    @темы: днд

    07:34 

    Everyone is John

    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    быстрая шизофреническая ролевая игра. Есть Джон, за которого играет ведущий, все же остальные игроки - лишь голоса в голове Джона (его Семены). Ну и естественно, все голоса в голове пытаются заставить Джона выполнять разнообразные бредовые и опасные действия, причем ЛЮБЫЕ: от внезапных приставаний к маленьким девочкам средь бела дня до угона автомобилей и прыжков с высоты.

    рисунок am_


    правила на английском

    русский пдф для распечатки +правила на русском

    @темы: днд

    08:29 

    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    "приключенцы, спелом первого уровня создавшие океан в пустыне(ибо оно создаёт материю на 5 золотых, а вода стоит 0) и загорающие, вдруг обнаруживают что время для них остановилось, ибо на них кастанули 24 часовой тайм стоп и они теперь должны остановить кошку, которая может случайно уничтождить мир, если ляжет рядом с спящим хозяином, а отправляет партию туда чел, который спрыгнув с 50 метровой скалы мгновенно падает бесконечную дистанцию, получая за счёт этого всезнание(омнисцифаер)(с) - из обсуждения "мир, существующий по RAW правилам D&D"

    З.Ы. дело в том что ты не можешь закончить ход в клетке с лежащим существом, если оно не helpless, а так как лёгшая рядом со спящим кошка не хелплесс, то он должен в следуюший ход уйти, но не может, ибо спит, но должен -> коллапс вселенной(как вариант остановка бытия, ибо он не может ЗАКОНЧИТЬ ход, а значит эти 6 секунд будут длится вечно)"

    @темы: днд, Стёб

    08:43 

    Wizzard Rick'у

    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


    черт, как непривычно своему двойнику обращаться по нику

    @темы: днд

    06:54 

    Интерактивный баттлмап для НРИ

    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


    смотрится обнадеживающе. Так подумать, так можно и в шахматы играть, и в монополию, и во что угодно практически.
    ну а миньки вообще порадовали, ДМам не придется тайлы печатать.

    @темы: днд

    09:52 

    TO SAAAAAAAAND!!

    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

    @темы: днд

    07:45 

    Savage Worlds\Дневник Авантюриста

    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


    наконец-то в типографию отдали. Глядишь, придет мой экземплярчик до Нового Года.

    @темы: днд

    19:51 

    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    11.11.2011 в 22:22
    Пишет gibz:



    URL записи

    @темы: Мысли вслух, днд

    Театр имени всех живых. Бездна голодных глаз.

    главная